Laboratoire de Formules de Dégâts et Graphiques TTK

Comparez des formules de dégâts pour jeux vidéo avec des courbes en direct, cartes thermiques, arrondis, coups critiques et temps pour éliminer (TTK).

Saisissez votre formule actuelle, placez une alternative en regard et ajustez les paramètres de combat.

Modèle privé. Les formules restent dans votre navigateur.

Espace des formules

Formula language

Variables: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier
Fonctions: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil

Paramètres de combat

Advanced combat and engine rules
Arrondi des dégâts
Ordre des modificateurs
Live model

Comparaison en direct

Écart de dégâts0
Actuel 0 Dégâts attendus
Coups nécessaires
0
Temps pour éliminer (TTK)
0 s
Alternative 0 Dégâts attendus
Coups nécessaires
0
Temps pour éliminer (TTK)
0 s

Trajectoire de l attaque

L attaque varie de la moitié au double de sa valeur pendant que la défense reste fixe.

0 max
ActuelAlternative
Carte thermique de pression + Points de rupture

Carte thermique de pression

Chaque case montre les dégâts attendus de la Formule A selon l attaque et la défense.

L attaque augmente vers la droite
La défense augmente vers le bas

Points de rupture

    Les dégâts critiques attendus sont une moyenne et non une simulation aléatoire.

    Exporter le projet

    Le lien de partage enregistre la configuration dans le fragment d URL sans envoi vers un serveur.

    Zoom 100%
    Studio d'utilitaires

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    Personnalisez les couleurs y le mode sombre pour WordPress, Notion ou votre propre site.

    Questions fréquemment posées

    Que permet de comparer ce calculateur de dégâts ?

    Il évalue deux expressions mathématiques sécurisées face aux mêmes variables de combat. Vous pouvez comparer les courbes de dégâts, les seuils de coups, le temps pour éliminer (TTK), le comportement de l arrondi et l ordre d application des résistances.

    Quelles variables et fonctions sont disponibles ?

    Les variables disponibles sont attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance et criticalMultiplier. Les fonctions sécurisées sont min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round et ceil.

    Comment le temps pour éliminer (TTK) est-il calculé ?

    Le nombre de coups nécessaires est la santé de la cible divisée par les dégâts attendus arrondis (arrondi au supérieur). Le TTK mesure l intervalle entre le premier et le dernier coup: (coups - 1) / attaques par seconde.

    Pourquoi l ordre d application de la résistance est-il important ?

    Appliquer un modificateur plat avant la résistance en pourcentage réduit également ce montant plat. Appliquer la résistance en premier laisse le modificateur plat intact. Le laboratoire permet de tester les deux configurations.

    Une courbe régulière garantit-elle un équilibre parfait ?

    Non. Une courbe permet de détecter des seuils et des zones à dégâts nuls, mais l équilibrage dépend du contexte de jeu, des rôles et des tests utilisateurs.