# Pourquoi les fichiers de localisation échouent lors de l import
Les tableaux de traduction sont faciles à éditer mais vulnérables aux erreurs de formatage. Une virgule non échappée ou une clé dupliquée peut décaler les colonnes de langue.L importateur CSV de Godot et la formule Unity Localization attendent une structure stricte. Cet outil valide vos fichiers avant de les importer.# Ce que vérifie l outil
Détecté avant import
Erreurs difficiles à repérer dans les grands fichiers
- Cellules vides
- Clés dupliquées
- Lignes avec colonnes manquantes ou en trop
- Syntaxe de guillemets invalide
Normalisé pour l export
Réparations automatiques sécurisées
- Colonnes manquantes complétées
- Champs supplémentaires fusionnés
- Première occurrence conservée
- Fichier d origine reste intact
# Comment vérifier le fichier nettoyé
Le nettoyage structurel ne remplace pas la relecture linguistique. Utilisez le rapport pour compléter les traductions manquantes.| Constat | Signification | Action requise |
|---|---|---|
| Cellule vide | Une colonne de langue est vide | Traduisez ou confirmez l absence de texte |
| Clé en double | Clé utilisée plusieurs fois | Comparez les lignes et gardez la première |
| Ligne corrompue | Nombre de colonnes non conforme | Vérifiez la ligne fusionnée |
| Erreur d analyse | JSON invalide | Corrigez la syntaxe avant d importer |
# Règles CSV essentielles
Les champs contenant des virgules ou guillemets doivent être entourés de guillemets doubles.Conservez l original
Gardez toujours le fichier original du traducteur à titre de comparaison.- Clé de traduction
- Identifiant unique utilisé par le moteur de jeu.
- Champ CSV
- Valeur individuelle entre deux séparateurs.
- Échappement
- Encadrement par des guillemets pour préserver la ponctuation.
- Locale
- Code langue et région comme fr, en ou ja.