Nettoyeur CSV et JSON de Localisation pour Godot et Unity

Inspectez vos fichiers de traduction CSV ou JSON pour détecter les cellules vides, les clés en double et les lignes corrompues, puis exportez une copie propre.

LOCALIZATION QA En attente d un fichier
Traitement local dans le navigateur
Format
Déposez un fichier de traduction ici Inspectez la structure dans votre navigateur en gardant votre fichier local. CSV UTF8 ou JSON structuré
03
DATA VIEW

Aperçu de la traduction

Les premières lignes montrent la structure normalisée qui sera exportée.

En attente d un fichierDéposez un fichier CSV ou JSON pour lancer l inspection.
CLEAN OUTPUT

Exporter le fichier propre

Les doublons sont supprimés, les colonnes manquantes complétées et le CSV échappé.

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Questions fréquemment posées

Les fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?

Non, toutes les opérations sont effectuées localement dans le navigateur.

Que se passe-t-il si une ligne CSV contient des virgules supplémentaires ?

La ligne est signalée et les champs superflus sont fusionnés dans la dernière colonne.

Comment les doublons sont-ils traités ?

La première occurrence est conservée et les suivantes sont ignorées.

L outil évalue-t-il la qualité linguistique ?

Non, il contrôle uniquement la conformité de la structure.

# Pourquoi les fichiers de localisation échouent lors de l import

Les tableaux de traduction sont faciles à éditer mais vulnérables aux erreurs de formatage. Une virgule non échappée ou une clé dupliquée peut décaler les colonnes de langue.L importateur CSV de Godot et la formule Unity Localization attendent une structure stricte. Cet outil valide vos fichiers avant de les importer.
CSV Vérification des virgules
JSON Support tableaux et objets
0 envoi Traitement 100% local
1 clic Export propre

# Ce que vérifie l outil

Détecté avant import

Erreurs difficiles à repérer dans les grands fichiers

  • Cellules vides
  • Clés dupliquées
  • Lignes avec colonnes manquantes ou en trop
  • Syntaxe de guillemets invalide

Normalisé pour l export

Réparations automatiques sécurisées

  • Colonnes manquantes complétées
  • Champs supplémentaires fusionnés
  • Première occurrence conservée
  • Fichier d origine reste intact

# Comment vérifier le fichier nettoyé

Le nettoyage structurel ne remplace pas la relecture linguistique. Utilisez le rapport pour compléter les traductions manquantes.
Constat Signification Action requise
Cellule videUne colonne de langue est videTraduisez ou confirmez l absence de texte
Clé en doubleClé utilisée plusieurs foisComparez les lignes et gardez la première
Ligne corrompueNombre de colonnes non conformeVérifiez la ligne fusionnée
Erreur d analyseJSON invalideCorrigez la syntaxe avant d importer

# Règles CSV essentielles

Les champs contenant des virgules ou guillemets doivent être entourés de guillemets doubles.
Conservez l original
Gardez toujours le fichier original du traducteur à titre de comparaison.
Clé de traduction
Identifiant unique utilisé par le moteur de jeu.
Champ CSV
Valeur individuelle entre deux séparateurs.
Échappement
Encadrement par des guillemets pour préserver la ponctuation.
Locale
Code langue et région comme fr, en ou ja.

# Vérifier le fichier nettoyé avant l import

Ouvrez l aperçu et comparez les en-têtes avec la structure de langues attendue par votre projet. Les corrections automatiques aident pour les séparateurs et les cellules vides, mais elles ne peuvent pas créer une traduction manquante ni confirmer son sens.Conservez le fichier original et réalisez un petit import de test. Vous pourrez ainsi vérifier quelles lignes ont été normalisées et si Godot ou Unity lit le fichier nettoyé sans nouveaux avertissements.Traitez le nettoyage comme une étape structurelle: les cellules corrigées doivent encore être relues par un locuteur et les valeurs exportées doivent être importées dans une scène de test avant la livraison.

Références Bibliographiques