- Colpi per sconfiggere
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- Time to Kill (TTK)
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Laboratorio Formule Danno e Grafici TTK
Confronta le formule di danno per videogiochi in tempo reale attraverso curve dinamiche, mappe di calore, arrotondamenti, colpi critici e Time to Kill (TTK).
Inserisci la formula attualmente in uso, affiancala a un alternativa e regola i parametri di combattimento.
Modello privato. Formule e dati rimangono all interno di questo browser.Stanza delle formule
Formula language
Variabili: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier
Funzioni sicure: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil
Stato di combattimento
Advanced combat and engine rules
Live model
Confronto di impatto in tempo reale
Differenza di danno0
- Colpi per sconfiggere
- 0
- Time to Kill (TTK)
- 0 s
Traiettoria di attacco
L attacco varia dalla metà al doppio del valore attuale mentre la difesa rimane fissa.
AttualeAlternativa
Mappa di calore di pressione + Verifica soglie e avvisi
Mappa di calore di pressione
Mostra il danno previsto della Formula A su combinazioni di attacco e difesa.
L attacco aumenta verso destra
La difesa aumenta verso il basso Verifica soglie e avvisi
Il danno critico previsto è una media e non una simulazione casuale.