Laboratorio Formule Danno e Grafici TTK

Confronta le formule di danno per videogiochi in tempo reale attraverso curve dinamiche, mappe di calore, arrotondamenti, colpi critici e Time to Kill (TTK).

Inserisci la formula attualmente in uso, affiancala a un alternativa e regola i parametri di combattimento.

Modello privato. Formule e dati rimangono all interno di questo browser.

Stanza delle formule

Formula language

Variabili: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier
Funzioni sicure: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil

Stato di combattimento

Advanced combat and engine rules
Arrotondamento danno
Ordine dei modificatori
Live model

Confronto di impatto in tempo reale

Differenza di danno0
Attuale 0 Danno previsto
Colpi per sconfiggere
0
Time to Kill (TTK)
0 s
Alternativa 0 Danno previsto
Colpi per sconfiggere
0
Time to Kill (TTK)
0 s

Traiettoria di attacco

L attacco varia dalla metà al doppio del valore attuale mentre la difesa rimane fissa.

0 max
AttualeAlternativa
Mappa di calore di pressione + Verifica soglie e avvisi

Mappa di calore di pressione

Mostra il danno previsto della Formula A su combinazioni di attacco e difesa.

L attacco aumenta verso destra
La difesa aumenta verso il basso

Verifica soglie e avvisi

    Il danno critico previsto è una media e non una simulazione casuale.

    Esporta esperimento

    Il link di condivisione salva la configurazione nell URL senza inviare dati a server esterni.

    Zoom 100%
    Studio Strumenti

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    Domande frequenti

    Cosa permette di confrontare il calcolatore di formule di danno?

    Esegue due espressioni matematiche sicure sugli stessi valori di combattimento. Permette di confrontare curve di danno, soglie di colpi, time to kill (TTK), regole di arrotondamento e l ordine delle resistenze.

    Quali variabili e funzioni si possono utilizzare?

    Le variabili disponibili sono attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance e criticalMultiplier. Le funzioni sicure sono min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round e ceil.

    Come viene calcolato il Time to Kill (TTK)?

    I colpi necessari sono dati dalla salute del bersaglio divisa per il danno previsto arrotondato (per eccesso). Il TTK misura l intervallo tra il primo e l ultimo colpo: (colpi - 1) / attacchi al secondo.

    Perché l ordine delle resistenze modifica il risultato?

    Applicare un modificatore piatto prima della resistenza percentuale riduce anche quel valore piatto. Applicare prima la resistenza lascia invariato il modificatore piatto successivo.

    Una curva uniforme garantisce un gioco bilanciato?

    No. Una curva evidenzia zone a danno zero e discontinuità, ma il bilanciamento dipende dal contesto del gioco, dai ruoli e dai test con i giocatori.