게임 데미지 공식 계산기 & TTK 차트

데미지 공식을 실시간 곡선, 공격·방어 히트맵, 반올림 임계값, 크리티컬, 처치 필요 대리수 및 처치 시간(TTK)으로 비교 분석하세요.

현재 사용 중인 데미지 공식과 대안 공식을 입력하고 전투 능력치를 조정하여 수치적 경계를 검증하세요.

비공개 전투 모델입니다. 공식과 파일은 이 브라우저 안에만 보관됩니다.

공식 챔버

Formula language

변수: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier
안전 함수: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil

전투 능력치 설정

Advanced combat and engine rules
데미지 반올림
수식 적용 순서
Live model

실시간 영향 비교

데미지 차이0
현재 공식 0 예상 데미지
처치 필요 공격 횟수
0
처치 소요 시간 (TTK)
0 s
대안 공식 0 예상 데미지
처치 필요 공격 횟수
0
처치 소요 시간 (TTK)
0 s

공격력 변화 곡선

방어력을 고정한 상태에서 공격력을 현재의 절반에서 2배까지 변화시키며 비교합니다.

0 max
현재 공식대안 공식
압력 필드 히트맵 + 임계점 진단

압력 필드 히트맵

공격력과 방어력 조합에 따른 공식 A의 예상 데미지 분포를 표시합니다.

우측으로 갈수록 공격력 증가
하단으로 갈수록 방어력 증가

임계점 진단

    크리티컬 예상 데미지는 통계적 평균값이며 난수 시뮬레이션이 아닙니다.

    실험 데이터 내보내기

    공유 링크는 URL 해시 값으로 설정을 보관하며 외부 서버로 전송되지 않습니다.

    Zoom 100%
    유틸리티 스튜디오

    이 유틸리티를 내 웹사이트에 추가하고 싶으신가요?

    WordPress, Notion 또는 직접 운영하는 사이트에 맞게 색상과 다크 모드를 설정하세요.

    자주 묻는 질문

    데미지 공식 계산기는 무엇을 비교하나요?

    동일한 전투 능력치에 대해 2개의 안전한 수학 공식을 비교합니다. 데미지 곡선, 처치 필요 공격 횟수, 처치 시간(TTK), 반올림 규칙, 저항 적용 순서를 안전하게 시뮬레이션할 수 있습니다.

    어떤 변수와 함수를 사용할 수 있나요?

    사용 가능한 변수는 attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier 입니다. 안전한 함수로 min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil 을 지원합니다.

    처치 시간(TTK)은 어떻게 계산되나요?

    처치 필요 공격 횟수는 목표 체력을 올림 처리된 예상 데미지로 나눈 값입니다. TTK는 첫 공격과 마지막 공격 사이의 시간이므로 (필요 공격 횟수 - 1) / 초당 공격 횟수로 계산됩니다. 1타 처치의 TTK는 0초입니다.

    저항 적용 순서가 왜 중요한가요?

    고정 가감산치를 퍼센트 저항 전에 적용하면 고정치도 저항 비율만큼 감쇄됩니다. 저항을 먼저 적용하면 이후의 고정치 가감산은 영향을 받지 않습니다. 게임 엔진 설계에 따라 적절한 순서를 선택할 수 있습니다.

    매끄러운 곡선이 균형 잡힌 게임 밸런스를 의미하나요?

    아니요. 곡선은 데미지 0 구간이나 급격한 수치 경사를 시각화할 뿐, 실제 밸런스는 전투 역할, 플레이 경험 및 테스트에 따라 결정됩니다.