Animateur de Hitbox et Hurtbox pour Sprites

Dessinez des calques de collision sur chaque image de sprite, prévisualisez les mouvements avec la pelure d'oignon et exportez un fichier JSON neutre.

Chargez une animation, confirmez le découpage et dessinez les zones d'attaque, de dégâts ou de collision.

Table d'animation locale. Les images ne sont pas envoyées sur un serveur.
Placer l'image sur la table d'animation

Choisissez une planche de sprites ou des images PNG/WebP ordonnées.

Découpage des images
Aperçu du mouvement
Zone de travail

Chargez des images pour commencer à dessiner les calques de collision.

Bande d'animation
Exporter le projet

Le fichier JSON stocke les noms d'images, pivots et formes sans inclure les pixels.

Zoom 100%
Studio d'utilitaires

Voulez-vous cet outil sur votre site web ?

Personnalisez les couleurs y le mode sombre pour WordPress, Notion ou votre propre site.

Questions fréquemment posées

Quelle est la différence entre une hitbox et une hurtbox ?

Une hitbox définit la zone qui inflige une attaque, tandis qu'une hurtbox définit la zone vulnérable qui la reçoit. Les pushboxes maintiennent les personnages à distance et les grabboxes définissent la portée des prises.

Mes fichiers de sprites quittent-ils le navigateur ?

Non. Les images sont traitées et exportées entièrement dans votre navigateur. Seules les préférences d'édition sont conservées localement.

Quel système de coordonnées l'export JSON utilise-t-il ?

Chaque image mesure ses coordonnées en pixels depuis le coin supérieur gauche du découpage. Les dimensions de largeur et hauteur stockent des valeurs positives avec leur propre pivot.

Puis-je éditer une planche de sprites ou des images séparées ?

Oui. Vous pouvez charger une planche PNG ou WebP en indiquant les lignes et colonnes, ou sélectionner plusieurs images ordonnées.

L'export fonctionne-t-il directement dans tous les moteurs ?

Le format JSON est neutre. Il enregistre les rectangles d'images, les pivots et les calques géométriques sans imposer un moteur spécifique.

Références Bibliographiques