Laboratório de Fórmulas de Dano e Gráficos TTK

Compare fórmulas de dano para jogos em tempo real com curvas dinâmicas, mapas de calor de ataque e defesa, arredondamentos e tempo para derrotar (TTK).

Insira a fórmula de dano atual, coloque uma alternativa ao lado e ajuste os atributos de combate.

Modelo privado. Fórmulas e dados permanecem neste navegador.

Câmara de fórmulas

Formula language

Variáveis: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier
Funções seguras: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil

Atributos de combate

Advanced combat and engine rules
Arredondamento do dano
Ordem dos modificadores
Live model

Comparação de impacto em tempo real

Diferença de dano0
Atual 0 Dano esperado
Golpes para derrotar
0
Tempo para derrotar (TTK)
0 s
Alternativa 0 Dano esperado
Golpes para derrotar
0
Tempo para derrotar (TTK)
0 s

Trajetória do ataque

O ataque varia da metade ao dobro do valor atual enquanto a defesa permanece fixa.

0 max
AtualAlternativa
Mapa de calor de pressão + Verificação de limiares

Mapa de calor de pressão

Mostra o dano esperado da Fórmula A em combinações de ataque e defesa.

O ataque aumenta para a direita
A defesa aumenta para baixo

Verificação de limiares

    O dano crítico esperado é uma média e não uma simulação aleatória.

    Exportar experimento

    O link de compartilhamento salva a configuração na URL sem enviar dados a servidores.

    Zoom 100%
    Estúdio de Utilitários

    Quer este utilitário no seu site?

    Personalize cores e o modo escuro para WordPress, Notion ou o seu próprio site.

    Perguntas frequentes

    O que a calculadora de fórmulas de dano compara?

    Ela executa duas expressões matemáticas seguras sobre os mesmos atributos de combate. Permite comparar curvas de dano, limiares de golpes, tempo para derrotar (TTK), regras de arredondamento e ordem de resistências.

    Quais variáveis e funções posso utilizar?

    As variáveis disponíveis são attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance e criticalMultiplier. As funções seguras são min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round e ceil.

    Como o tempo para derrotar (TTK) é calculado?

    Os golpes necessários são a vida do alvo dividida pelo dano esperado arredondado (arredondado para cima). O TTK mede o intervalo entre o primeiro e o último golpe: (golpes - 1) / ataques por segundo.

    Por que a ordem das resistências altera o resultado?

    Aplicar um modificador plano antes da resistência percentual reduz também esse valor plano. Aplicar a resistência primeiro deixa o modificador plano posterior intacto.

    Uma curva suave garante um jogo balanceado?

    Não. Uma curva revela limiares e zonas de dano zero, mas o balanceamento depende do contexto do jogo, papéis das unidades e testes de jogo.