Лаборатория Формул Урона и Графиков TTK

Сравнивайте формулы урона в играх в реальном времени с помощью графиков, тепловых карт, правил округления и времени уничтожения цели (TTK).

Введите текущую формулу урона, укажите альтернативную рядом и настройте боевые параметры.

Приватная модель. Формулы и файлы остаются в вашем браузере.

Панель формул

Formula language

Переменные: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier
Функции: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil

Боевые параметры

Advanced combat and engine rules
Округление урона
Порядок модификаторов
Live model

Сравнение в реальном времени

Разница урона0
Текущая 0 Ожидаемый урон
Ударов до уничтожения
0
Время уничтожения (TTK)
0 s
Альтернатива 0 Ожидаемый урон
Ударов до уничтожения
0
Время уничтожения (TTK)
0 s

График зависимости от атаки

Атака меняется от половины до двойного значения при фиксированной защите.

0 max
ТекущаяАльтернатива
Тепловая карта давления + Проверка порогов

Тепловая карта давления

Показывает ожидаемый урон Формулы A для комбинаций атаки и защиты.

Атака растет вправо
Защита растет вниз

Проверка порогов

    Ожидаемый критический урон является средним значением, а не случайной симуляцией.

    Экспорт эксперимента

    Ссылка сохраняет настройки в хэше URL и не отправляет данные на сервер.

    Zoom 100%
    Студия утилит

    Хотите эту утилиту на своём сайте?

    Настройте цвета и тёмную тему для WordPress, Notion или вашего сайта.

    Часто задаваемые вопросы

    Что сравнивает калькулятор формул урона?

    Он вычисляет две безопасные математические формулы для одних и тех же боевых параметров. Вы можете сравнивать кривые урона, пороги количества ударов, время уничтожения (TTK) и порядок применения брони.

    Какие переменные и функции можно использовать?

    Доступные переменные: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance и criticalMultiplier. Безопасные функции: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round и ceil.

    Как рассчитывается время уничтожения цели (TTK)?

    Количество ударов равно здоровью цели, деленному на округленный ожидаемый урон (с округлением вверх). TTK измеряет интервал между первым и последним ударом: (удары - 1) / атак в секунду.

    Почему порядок применения сопротивления имеет значение?

    Применение плоского модификатора перед процентным сопротивлением также уменьшает этот плоский модификатор. Применение сопротивления первым оставляет плоский модификатор без изменений.

    Гарантирует ли гладкий график баланс в игре?

    Нет. График показывает пороговые значения и зоны нулевого урона, но баланс зависит от контекста игры, ролей и плейтестов.