Kalkulator Formula Damage Game dan Grafik TTK

Bandingkan formula damage game secara langsung melalui kurva interaktif, peta panas serangan dan pertahanan, pembulatan nilai, serta Time to Kill (TTK).

Masukkan formula yang Anda gunakan saat ini, sandingkan dengan formula alternatif, lalu sesuaikan status pertarungan.

Model privat. Formula dan berkas diproses sepenuhnya di dalam peramban ini.

Area Formula

Formula language

Variabel: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier
Fungsi Aman: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil

Status Pertarungan

Advanced combat and engine rules
Pembulatan Damage
Urutan Modifikator
Live model

Perbandingan Dampak Langsung

Selisih Damage0
Saat Ini 0 Damage Diharapkan
Pukulan untuk Menang
0
Time to Kill (TTK)
0 s
Pembanding 0 Damage Diharapkan
Pukulan untuk Menang
0
Time to Kill (TTK)
0 s

Tren Peningkatan Attack

Grafik menunjukkan perubahan damage saat nilai attack dinaikkan dari setengah hingga dua kali lipat.

0 max
Saat IniPembanding
Peta Panas Tekanan + Pemeriksaan Batas & Peringatan

Peta Panas Tekanan

Setiap kotak menampilkan damage yang diharapkan dari Formula A pada kombinasi attack dan defense.

Attack meningkat ke kanan
Defense meningkat ke bawah

Pemeriksaan Batas & Peringatan

    Nilai damage kritis adalah rata-rata statistik, bukan simulasi pertarungan acak.

    Ekspor Hasil Eksperimen

    Tautan berbagi menyimpan konfigurasi pada URL dan tidak dikirim ke server luar.

    Zoom 100%
    Studio Utilitas

    Ingin utilitas ini di situs Anda?

    Sesuaikan warna dan mode gelap untuk WordPress, Notion, atau situs Anda sendiri.

    Pertanyaan yang Sering Diajukan

    Apa saja yang dibandingkan oleh kalkulator formula damage ini?

    Alat ini menguji dua formula matematika aman dengan variabel pertarungan yang sama. Anda dapat membandingkan kurva damage, ambang jumlah pukulan, time to kill (TTK), aturan pembulatan, dan urutan resistensi.

    Variabel dan fungsi apa saja yang dapat saya gunakan?

    Variabel yang tersedia adalah attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, dan criticalMultiplier. Fungsi aman yang didukung meliputi min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, dan ceil.

    Bagaimana cara menghitung Time to Kill (TTK)?

    Jumlah pukulan dihitung dari darah target dibagi damage yang diharapkan (dibulatkan ke atas). TTK dihitung dari interval antar pukulan: (pukulan - 1) / serangan per detik.

    Mengapa urutan resistensi mempengaruhi hasil kalkulasi?

    Menerapkan nilai pengurang tetap sebelum persentase resistensi akan mengurangi dampak pengurang tetap tersebut. Jika resistensi diterapkan lebih dulu, nilai pengurang tetap tidak terpengaruh.

    Apakah kurva yang mulus menjamin keseimbangan game?

    Tidak. Kurva membantu menemukan daerah tanpa damage dan lonjakan ekstrem, tetapi keseimbangan permainan tetap bergantung pada pengujian langsung dan peran karakter.