Testeur de Stress Accessibilité UI de Jeu

Inspectez une capture d écran de jeu localement avec des simulations de daltonisme, des sondes de contraste HUD, du flou, du sous-échantillonnage et des cartes thermiques.

Chargez une capture d écran de jeu, choisissez une lentille de simulation et comparez deux signaux essentiels que les joueurs doivent distinguer.

Analyse locale. Vos images ne sont pas envoyées sur un serveur.

Déposez une capture d écran du jeu sur la table d analyse

Glissez une image ici ou sélectionnez-la depuis votre appareil. Utilisez un moment représentatif avec des éléments visuels réels.

PNG, JPEG ou WebP jusqu à 16 Mo. Les images plus grandes sont réduites à 1600 px.
Lentille de simulation
Signal original
Signal simulé

Sélectionnez une capture d écran pour commencer. Votre fichier reste sur cet appareil.

Contrôles de stress visuel

Sondes de signal critique

Sélectionnez A ou B puis cliquez sur l image originale pour échantillonner des couleurs clés.

Heuristique
En attente de capture
En attente de capture
Contraste original--Mesure
Contraste simulé--Mesure
Séparation conservée--Heuristique
Révision manuellePas encore d analyse

MesureLe contraste utilise la formule de luminance relative WCAG entre les deux couleurs sRGB sélectionnées.

HeuristiqueLa séparation conservée compare la distance de couleur avant et après la simulation visuelle.

Guide de révision d interface

  1. Les joueurs peuvent-ils identifier les éléments sans se fier uniquement à la couleur?
  2. Le texte reste-t-il lisible sur des fonds clairs, sombres ou animés?
  3. Les icônes de la carte se distinguent-elles par la forme, la taille ou un motif?
  4. Les états sélectionné, désactivé ou rechargement sont-ils évidents?
  5. Un symbole, un texte ou un son renforce-t-il chaque signal de couleur?

Aucune remarque enregistrée pour le moment.

    Traitement 100% local dans votre navigateur. Aucune image n est transmise.

    Cet outil aide à la révision de design mais ne remplace pas les tests avec des joueurs.

    En attente de capture

    Zoom 100%
    Studio d'utilitaires

    Voulez-vous cet outil sur votre site web ?

    Personnalisez les couleurs y le mode sombre pour WordPress, Notion ou votre propre site.

    Questions fréquemment posées

    Ce outil certifie-t-il l accessibilité de mon jeu?

    Non. Il combine des simulations de vision des couleurs, des mesures de contraste, des tests de stress visuel et des guides de révision. Utilisez ces résultats pour guider vos tests, pas comme certificat.

    Ma capture d écran quitte-t-elle le navigateur?

    Non. L image est décodée, échantillonnée et transformée entièrement dans votre navigateur. Seuls les réglages d affichage sont stockés localement.

    Que dois-je mesurer avec les deux sondes de couleur?

    Choisissez deux couleurs devant transmettre des significations distinctes, comme un allié et un ennemi, un état actif et désactivé, ou deux niveaux de rareté.

    Pourquoi un bon contraste peut-il nécessiter une révision manuelle?

    Une paire peut mesurer un bon contraste alors qu une petite icône, un texte fin ou un fond animé restent difficiles à identifier dans le jeu.

    Que montre la carte thermique?

    La carte thermique met en évidence les zones où la séparation des couleurs diminue fortement après la simulation sélectionnée.

    # Évaluer l accessibilité de l interface de votre jeu sans envoi de fichiers

    Les interfaces de jeux vidéo doivent rester lisibles dans des conditions visuelles complexes et changeantes. Cet outil d analyse locale vous permet d inspecter vos captures d écran à travers des simulations de daltonisme et des tests de stress visuel.

    # Mesures, heuristiques et analyse humaine

    Type d analyse Ce que fournit cet outil Ce qu il ne peut pas garantir
    MesureRapport de contraste et luminance relative entre deux couleurs sRGBConformité totale de l ensemble du jeu
    SimulationTransformations scientifiques pour la protanopie, deutéranopie et tritanopiePerception exacte de chaque joueur individuel
    HeuristiqueFlou, réduction d échelle et détection de perte de contoursÉvaluation automatique du gameplay
    Révision manuelleGuide de questions et exportation de rapports d équipeRemplacement de tests utilisateurs réels

    # Échantillonner des éléments décisifs pour le joueur

    Concentrez vos mesures sur des paires de couleurs qui influencent les décisions du joueur: allié et ennemi, danger et sécurité, ou disponible et indisponible. Si la lisibilité diminue, ajoutez une forme ou une icône distinctive.
    Tester les scènes les plus chargées
    Privilégiez des captures en pleine action plutôt que des maquettes épurées afin d obtenir un diagnostic représentatif.

    # Intégrer les rapports d analyse dans votre flux de travail

    Le rapport JSON et le visuel comparatif PNG peuvent être directement joints à vos tickets de développement pour faciliter les corrections de design UI.

    # Documenter les constats de façon reproductible

    Notez la scène, la résolution et la paire de couleurs examinée. Un constat utile décrit le signal visible, l état concerné et une amélioration possible avec une forme, une icône, un motif ou un son.La simulation aide à repérer tôt les problèmes de conception, mais elle ne mesure pas toute l accessibilité d un jeu. Répétez l essai avec de vraies scènes, plusieurs écrans et des personnes aux conditions visuelles différentes.

    Références Bibliographiques