- 撃破必要攻撃回数
- 0
- 撃破所要時間 (TTK)
- 0 s
ゲームダメージ計算・TTKシミュレーター
安全な計算式でゲームのダメージ・撃破所要時間(TTK)を比較。リアルタイム曲線、ヒートマップ、端数処理、クリティカルの影響を分析。
現在のダメージ計算式と代替案を入力し、戦闘ステータスを調整して極端なステータス帯での挙動を検証します。
戦闘モデルは非公開です。計算式とファイルはこのブラウザ内に留まります。計算式デッキ
Formula language
変数: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier
安全関数: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil
戦闘ステータス設定
Advanced combat and engine rules
Live model
リアルタイム影響比較
ダメージ差分0
- 撃破必要攻撃回数
- 0
- 撃破所要時間 (TTK)
- 0 s
攻撃力推移グラフ
防御力を固定したまま、攻撃力を現在の半分の値から2倍の値までスウィープ検証します。
現行案比較案
攻撃・防御ヒートマップ + ブレイクポイント診断
攻撃・防御ヒートマップ
攻撃力と防御力の各組み合わせにおける計算式Aの予測ダメージを表示します。
右に行くほど攻撃力上昇
下に行くほど防御力上昇 ブレイクポイント診断
クリティカルダメージは平均期待値であり、ランダム試行のシミュレーションではありません。