- 击杀所需次数
- 0
- 击杀时间 (TTK)
- 0 s
游戏伤害公式与 TTK 击杀时间实验室
在安全环境下对比游戏伤害公式,通过实时曲线、攻防热力图、舍入断点、暴击收益及击杀所需时间 (TTK) 进行数值平衡分析。
输入您现有的伤害规则,在其旁放置对比公式,调整战斗状态以观察数值在极端情况下的表现。
私密战斗模型。公式与数据完全在本地浏览器内处理。公式实验室 Chamber
Formula language
支持变量: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier
安全函数: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil
战斗状态参数
Advanced combat and engine rules
Live model
实时影响对比
伤害差值0
- 击杀所需次数
- 0
- 击杀时间 (TTK)
- 0 s
攻击力推移曲线
在防御力固定的情况下,攻击力从当前值的一半扫掠至两倍。
当前公式对比公式
压力场热力图 + 断点与风险诊断
压力场热力图
展示公式 A 在不同攻击力与防御力组合下的期望伤害。
攻击力向右递增
防御力向下递增 断点与风险诊断
期望暴击伤害为统计平均值,非随机抽样模拟。