# Concevez l audio de votre jeu pendant une game jam directement dans votre navigateur
Un bon effet sonore retro doit communiquer une action rapidement. Une montee de ton dynamique evoque un saut ou un bonus, un balayage descendant rapel un laser, et un bruit sourd avec declin simule une explosion. Ce generateur permet de personnaliser ces signaux en temps réel.# Explication des parametres
Hauteur et mouvement
Les parametres de hauteur definissent l identite du son.
- La frequence initiale fixe le ton de depart
- Le balayage modifie la frequence vers la valeur finale
- Le vibrato ajoute une modulation sinusoidale douce
- Les oscillateurs generent diverses textures harmoniques
Forme et texture
La dynamique et les filtres faconnent l enveloppe.
- La duree definit le temps total de l effet
- Le declin reduit l amplitude au cours du temps
- Le filtre passe-bas adoucit les hautes frequences
- Le filtre passe-haut et le bruit apportent du grain
# Recettes pratiques pour evenements de jeu
| Evenement | Prereglage conseille | Premier ajustement a tester |
|---|---|---|
| Explosion | Bruit a basse frequence | Augmenter la duree et baisser le passe-bas |
| Laser | Dent de scie avec balayage descendant | Raccourcir la duree et monter le passe-haut |
| Saut | Carree avec balayage ascendant | Reduire le declin pour garder la montee claire |
| Piece | Carree avec court balayage ascendant | Augmenter la frequence initiale pour un son brillant |
| Bonus | Triangulaire avec long balayage ascendant | Ajouter un peu de vibrato pour donner du mouvement |