Schadeformule Lab met TTK Grafieken

Vergelijk veilige schadeformules voor games met live curves, heatmaps van aanval en verdediging, afrondingspunten en Time to Kill (TTK).

Voer uw huidige schadeformule in, plaats een alternatief ernaast en pas de gevechtswaarden aan.

Privémodel. Formules en bestanden blijven in deze browser.

Formulekamer

Formula language

Variabelen: attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance, criticalMultiplier
Veilige functies: min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round, ceil

Gevechtswaarden

Advanced combat and engine rules
Schade afronding
Volgorde van aanpassing
Live model

Vergelijking in live model

Schadeverschil0
Huidig 0 Verwachte schade
Treffers voor overwinning
0
Time to Kill (TTK)
0 s
Alternatief 0 Verwachte schade
Treffers voor overwinning
0
Time to Kill (TTK)
0 s

Aanval verloopcurve

Aanval varieert van de helft tot het dubbele van de huidige waarde terwijl verdediging vast blijft.

0 max
HuidigAlternatief
Drukveld heatmap + Drempelcontrole

Drukveld heatmap

Toont verwachte schade van Formule A over combinaties van aanval en verdediging.

Aanval stijgt naar rechts
Verdediging stijgt naar beneden

Drempelcontrole

    Kritieke schade is een gemiddelde en geen willekeurige simulatie.

    Experiment exporteren

    De deellink slaat de configuratie op in de URL-hash en verzendt geen gegevens naar een server.

    Zoom 100%
    Hulpmiddelenstudio

    Wil je dit hulpmiddel op je website?

    Pas kleuren en de donkere modus aan voor WordPress, Notion of je eigen site.

    Veelgestelde vragen

    Wat vergelijkt de schadeformule rekenmachine?

    Het voert twee veilige wiskundige formules uit tegen dezelfde gevechtswaarden. U kunt schadecurves, trefferdrempels, time to kill (TTK), afrondingsregels en weerstands volgorde vergelijken zonder JavaScript uit te voeren.

    Welke variabelen en functies zijn beschikbaar?

    Beschikbare variabelen zijn attack, defense, level, power, resistance, flat, criticalChance en criticalMultiplier. Veilige functies zijn min, max, clamp, abs, sqrt, pow, floor, round en ceil.

    Hoe wordt time to kill (TTK) berekend?

    Het aantal treffers is de doel-gezondheid gedeeld door de afgeronde verwachte schade (naar boven afgerond). TTK meet het interval tussen de eerste en laatste treffer: (treffers - 1) / aanvallen per seconde.

    Waarom maakt de volgorde van weerstand verschil?

    Wanneer een vaste aanpassing voor de procentuele weerstand wordt toegepast, vermindert de weerstand ook die vaste waarde. Wordt de weerstand eerst toegepast, blijft de latere vaste waarde ongewijzigd.

    Betekent een vloeiende curve dat de game gebalanceerd is?

    Nee. Een curve toont drempels en zones met nul schade, maar balans hangt af van de spelcontext, rollen en speeltests.