Hitbox en Hurtbox Animator voor Sprites

Teken botsingslagen op elk sprite-frame, bekijk animaties met uienvellen, bewerk exacte pixelcoördinaten en exporteer een motorneutraal JSON-bestand.

Laad een animatie, controleer de frame-uitsneden en teken de gebieden voor aanval, schade, fysieke botsing of detectie.

Lokale animatietafel. Afbeeldingen worden niet geüpload.
Afbeeldingen op de werkbank plaatsen

Kies een spritesheet of een reeks geordende PNG/WebP-afbeeldingen.

Frame-uitsnede
Bewegingsvoorbeeld
Werkgebied

Laad afbeeldingen om te beginnen met het tekenen van botsingslagen.

Animatiestrip
Project exporteren

Het JSON-bestand slaat afbeeldingsnamen, draaipunten en vormen op zonder de pixels te bevatten.

Zoom 100%
Hulpmiddelenstudio

Wil je dit hulpmiddel op je website?

Pas kleuren en de donkere modus aan voor WordPress, Notion of je eigen site.

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen een hitbox en een hurtbox?

Een hitbox markeert het aanvalsgebied, terwijl een hurtbox het kwetsbare gebied aangeeft dat de aanval ontvangt. Pushboxes houden personages op afstand en grabboxes bepalen het bereik van een worp.

Verlaten mijn sprite-bestanden de browser?

Nee. Afbeeldingen worden volledig binnen uw browser verwerkt en geëxporteerd. Alleen uw bewerkingsvoorkeuren worden lokaal opgeslagen.

Welk coördinatensysteem gebruikt de JSON-export?

Elk frame meet de pixelcoördinaten vanaf de linkerbovenhoek van de uitsnede. De breedte en hoogte worden opgeslagen als positieve waarden met een eigen draaipunt.

Kan ik een spritesheet en losse frame-afbeeldingen bewerken?

Ja. U kunt een PNG- of WebP-spritesheet laden door rijen en kolommen op te geven, of meerdere geordende afbeeldingen selecteren.

Werkt de export direct in elke game-engine?

Het JSON-formaat is neutraal. Het slaat frame-rechthoeken, draaipunten en geometrische lagen op zonder een specifieke engine af te dwingen.

Bibliografische Referenties