# Waarom lokalisatiebestanden fouten geven bij import
Vertaaltafels zijn eenvoudig aan te passen maar ook kwetsbaar voor opmaakfouten. Een komma in een tekst of een missend aanhalingsteken kan kolommen verschuiven.De Godot CSV importer en het Unity Localization pakket vereisen een strakke opbouw. Deze tool controleert uw bestanden vooraf.# Wat de tool controleert
Gedetecteerd voor import
Moeilijk te vinden fouten in grote bestanden
- Leere cellen
- Dubbele sleutels
- Rijen met verkeerd aantal kolommen
- Ongeldige aanhalingstekens
Genormaliseerd bij export
Veilige automatische correcties
- Ontbrekende kolommen opgevuld
- Extra kolommen samengevoegd
- Eerste sleutel behouden
- Origineel bestand blijft intact
# Het opgeschoonde bestand controleren
Structurele opschoning vervangt geen taalkundige controle. Gebruik de lijst met bevindingen om vertalingen aan te vullen.| Bevinding | Betekenis | Vervolgactie |
|---|---|---|
| Lege cel | Taalkolom bevat geen tekst | Vertaal of bevestig als bewust leeg |
| Dubbele sleutel | Meerdere rijen gebruiken dezelfde sleutel | Vergelijk rijen en gebruik de eerste |
| Beschadigde rij | Kolomaantal afwijkend | Controleer de samengevoegde kolom |
| Leesfout | JSON ongeldig | Herstel syntaxis voor import |
# CSV conventies voor games
Tekst met komma s of nieuwe regels moet altijd tussen dubbele aanhalingstekens staan.Bewaar het origineel
Behoud altijd het originele bronbestand van de vertaler ter vergelijking.- Vertaalsleutel
- Unieke id gebruikt door de game code.
- CSV veld
- Enkele waarde tussen scheidingstekens.
- Escaping
- Aanhalingstekens om leestekens als tekst te behouden.
- Locale
- Taal en regio id zoals nl, en of ja.