Pixel Art Palet Wisselaar

Reduceer sprites en spritesheets tot klassieke consolepaletten of een aangepaste lijst hex-kleuren direct in je browser.

Sleep een sprite of spritesheet PNG, JPEG of WebP worden lokaal verwerkt
Wachten op een afbeelding Wachten op een afbeelding
02

Origineel Gereduceerd resultaat

Upload een afbeelding voor een voorbeeld Originele en gereduceerde versie verschijnen naast elkaar.
Zoom 100%
Hulpmiddelenstudio

Wil je dit hulpmiddel op je website?

Pas kleuren en de donkere modus aan voor WordPress, Notion of je eigen site.

Veelgestelde vragen

Worden mijn afbeeldingen geüpload naar een server?

Nee. De afbeelding wordt in je browser op een canvas gedecodeerd, lokaal verwerkt met JavaScript en direct geëxporteerd als PNG. De tool heeft geen uploadstap.

Kan ik mijn eigen palet gebruiken?

Ja. Plak 6-cijferige of 3-cijferige hex-kleuren in het veld Aangepaste kleuren, gescheiden door komma s, spaties of nieuwe regels, en kies Palet toepassen.

Wordt de grootte van mijn sprite aangepast?

Nee. De uitvoer behoudt de originele breedte, hoogte, pixelposities en alfawaarden wanneer Transparantie behouden is ingeschakeld.

Welk algoritme wordt er gebruikt?

Elke zichtbare pixel wordt toegewezen aan de dichtstbijzijnde kleur in het gekozen palet via kwadratische euclidische afstand in RGB-ruimte. Het is snel, deterministisch en eenvoudig te bekijken, maar gebruikt geen dithering of perceptuele Lab-kleurcorrectie.

# Zet een Volledig Gekleurde Sprite om naar een Doordacht Retropalet

Een beperkt kleurenpalet is meer dan een technische beperking. Het geeft een sprite een herkenbare kleurentaal, zorgt ervoor dat elementen in een scène als één geheel voelen en roept het visuele karakter van een specifieke console of retro-hardware op. Met deze online paletwisselaar kun je het originele beeld vergelijken met de gereduceerde versie terwijl je experimenteert met Game Boy, NES-geïnspireerde, PICO-8, Commodore 64, DawnBringer 16 en eigen paletten.

# Hoe Conversie via Dichtstbijzijnde Kleur Werkt

De tool leest de rood-, groen- en blauwkanalen voor elke zichtbare pixel en vergelijkt die kleur met elke kleur in het gekozen palet. Het kiest de paletwaarde met de kleinste kwadratische RGB-afstand en schrijft de vervangende kleur naar een nieuwe canvasbuffer. Het alfakanaal blijft gescheiden, zodat transparante pixels transparant blijven en half-transparante randen hun originele dekking behouden wanneer Transparantie behouden is ingeschakeld.

Paletbeperking

Elke bronkleur wordt vervangen door de dichtstbijzijnde beschikbare kleurwaarde.

  • Snel en voorspelbaar voor sprites, iconen, tegels en interface-elementen
  • Behoudt de originele afmetingen en pixelposities exact
  • Maakt het eenvoudig om een vastgesteld kleurenbudget te controleren

Palette Swapping

Hetzelfde artwork kan worden omgezet naar een andere zorgvuldig gekozen set kleuren.

  • Handig voor alternatieve outfits, omgevingen en schade-statussen
  • Aangepaste hex-lijsten sluiten naadloos aan op je eigen artistieke richting
  • Het gedownloade PNG-bestand kan direct weer in je editor worden geïmporteerd

# Een Palet Kiezen voor Pixel Art

Palet Kleuren Geschikt voor Let op
Game Boy4Monochroom handheld-gevoel en duidelijke contraststudiesEen klein bereik kan nabijgelegen materialen samenvoegen
Geïnspireerd op NES16Karakteristieke arcade-sprites, personages en tegelsZeer felle kleuren kunnen kleine details overheersen
PICO-816Moderne pixel art met volle, verzadigde accentenSterk verzadigde tinten vragen om bewust contrast
Commodore 6416Zachte retro-scènes en klassieke computergame-esthetiekLaag contrast werkt het beste met duidelijke silhouetten
DawnBringer 1616Veelzijdig handgekozen palet voor algemene pixel artKleurverlopen hebben nog steeds een duidelijke lichtrichting nodig

# Praktische Werkwijze voor Spritesheets

Begin met het grootste bronbestand dat je prettig kunt bewerken en upload de geëxporteerde sprite of spritesheet hier. Kies een preset om een richting te bepalen of plak een eigen hex-lijst. Inspecteer beide schermen op een hogere zoom om te controleren op verloren gelaatstrekken, samengevoegde omtrekken of highlights. Als het resultaat wazig oogt, probeer dan een palet met grotere contraststappen of voeg één bewuste accentkleur toe.
Houd het Palet Doordacht
Een grotere kleurenlijst is niet automatisch beter. Begin met 4 tot 16 kleuren, geef elke kleur een duidelijke functie en bewaar de brightste waarden voor focuspunten of goed leesbare accenten. Het algoritme behoudt de pixelposities, maar kan niet bepalen welke kleuren de visuele hiërarchie van je sprite moeten dragen.

# Export-Checklist voor Pixel Art

Vóór het Importeren van het Gereduceerde PNG bestand

Let op
Controleer het resultaat op 100 procent en op de uiteindelijke schaal in de game, zorg dat transparante randen schoon blijven, controleer of belangrijke silhouetten goed leesbaar blijven en bewaar het originele bronbestand naast de export om het palet aan te passen zonder opnieuw te hoeven beginnen.
Kleurkwantisatie
Het proces van het reduceren van een grote set bronkleuren tot een kleinere, vastgestelde set.
Kleurgradiënt (Ramp)
Een geordende reeks van donkere, middelste en lichte tinten om een oppervlak te schaduwen.
Geïndexeerd palet
Een compacte kleurentabel waarin pixels verwijzen naar indexen in een lijst in plaats van volledige kleurwaarden op te slaan.

Bibliografische Referenties