# Maak game audio tijdens een jam rechtstreeks in je browser
Een goed game geluidseffect moet direct een actie communiceren. Een stijgende toonhoogte voelt als een sprong, een snelle daling als een laser en een ruisgeluid als een explosie. Deze generator maakt het eenvoudig om deze patronen aan te passen.# Wat de regelaars veranderen
Toonhoogte en beweging
De toonregelaars bepalen de identiteit van het geluid.
- Startfrequentie bepaalt de begintoon
- Sweep verandert de frequentie naar het eindpunt
- Vibrato voegt een lichte trilling toe
- Verschillende golfvormen maken unieke klankkleuren
Vorm en textuur
Dynamiek en filters bepalen hoe het geluid uitklinkt.
- Lengte bepaalt de totale tijdsduur
- Decay regelt hoe snel het volume afneemt
- Laagdoorlaatfilter maakt scherpe tonen zachter
- Hoogdoorlaatfilter verwijdert lage tonen
# Praktische recepten voor game-events
| Event | Handige startpreset | Eerste aanpassing om te proberen |
|---|---|---|
| Explosie | Ruis met lage frequentie | Verleng de duur en verlaag de laagdoorlaat voor meer impact |
| Laser | Zaagtand met dalende sweep | Verkort de duur en verhoog de hoogdoorlaat |
| Sprong | Vierkant met stijgende sweep | Verminder decay om de stijging duidelijk te horen |
| Munt | Vierkant met korte stijgende sweep | Verhoog startfrequentie voor een helder geluid |
| Power-up | Driehoek met lange stijgende sweep | Voeg vibrato toe voor meer dynamiek |