게임 오디오 루프 포인트 탐색기 및 메타데이터 주입기

정확한 오디오 루프 포인트를 찾고 제로 크로싱에 맞추어 팝 노이즈를 제거하며 LOOPSTART 및 LOOPEND 메타데이터가 포함된 WAV 파일을 내보냅니다.

오디오 파일을 여기에 끌어다 놓거나 클릭하여 선택하세요
WAV, OGG, MP3 및 FLAC 오디오 트랙 지원
Zoom 100%
유틸리티 스튜디오

이 유틸리티를 내 웹사이트에 추가하고 싶으신가요?

WordPress, Notion 또는 직접 운영하는 사이트에 맞게 색상과 다크 모드를 설정하세요.

자주 묻는 질문

LOOPSTART 및 LOOPEND 메타데이터 태그란 무엇인가요?

LOOPSTART와 LOOPEND는 절대적인 샘플 프레임 수 단위로 측정되는 메타데이터 필드입니다.

루프 포인트에서 클릭 노이즈(틱 소리)가 발생하는 이유는 무엇인가요?

종료 마커 지점의 파형이 시작 마커 지점의 진폭이나 위상과 일치하지 않을 때 노이즈가 발생합니다.

원본 오디오 파일이 서버로 업로드되나요?

아니요. 모든 작업과 디코딩은 사용자의 브라우저 메모리 내에서 로컬로 진행됩니다.

# 게임 오디오의 끊김 없는 루프 및 샘플 정렬

비디오 게임에서 배경음악이 끊김 없이 지속적으로 재생되려면 루프 경계에서 정확한 샘플 정렬이 필수적입니다. Unity, Godot, Unreal Engine, FMOD, Wwise와 같은 최신 게임 엔진은 WAV 헤더의 LOOPSTART 및 LOOPEND 메타데이터를 직접 읽어 처리합니다.
44.1 kHz / 48 kHz 샘플링 정밀도
0.00 진폭 제로 크로싱 임계값
RIFF smpl 및 INFO 메타데이터 표준
100% 위상 정렬 클릭 노이즈 감소

# 제로 크로싱 스냅 전략

팝 노이즈 방지
루프 시작 및 종료 마커는 항상 음의 진폭에서 양의 진폭으로 전환되는 제로 크로싱 지점에 배치하세요. 이를 통해 스피커 진동판의 급격한 변위를 막고 노이즈를 제거할 수 있습니다.

# 메타데이터 호환성 비교

RIFF smpl 청크 마커

WAV 헤더 구조에 내장된 표준 바이너리 메타데이터

  • Godot, FMOD, Wwise, GameMaker에서 자체 지원
  • 시간 오차 없는 완벽한 샘플 단위 정밀도 제공
  • 단일 WAV 파일 내부에 루프 마커를 포함하여 저장
  • 제로 크로싱 스냅과 함께 사용 시 잡음 완벽 제거

수동 오디오 분할

인트로와 루프 구간을 별도 파일로 분리하는 방식

  • 메타데이터를 읽지 못하는 일반 미디어 플레이어에서 사용
  • 밀리초 단위의 미세한 재생 갭이나 오차가 발생하기 쉬움
  • 프로젝트 내에서 여러 오디오 파일을 관리해야 함
  • 전환 시점에서 팝 노이즈 발생 위험이 높음

# 표준 샘플링 레이트 참조표

표준 샘플링 레이트 초당 샘플 수 권장 사용 환경 시간 해상도
44,100 Hz44,100표준 CD 음질 게임 BGM샘플당 0.0226 ms
48,000 Hz48,000최신 PC 및 콘솔 게임샘플당 0.0208 ms
96,000 Hz96,000고해상도 마스터 오디오 소재샘플당 0.0104 ms

# 바이트 단위의 자동 메타데이터 주입

본 도구에서 오디오 트랙을 내보낼 때 출력되는 WAV 바이너리 파일의 RIFF 헤더에 새로운 메타데이터 구조가 직접 삽입됩니다.

참고 문헌