# 도트 그래픽을 레트로 감성의 팔레트로 즉시 변환
제한된 색상 수 팔레트는 도트 그래픽에 독특한 레트로 분위기를 더해줍니다. Game Boy, NES, PICO-8 팔레트로 손쉽게 변환해 보세요.# 색상 변환 알고리즘 작동 방식
각 픽셀의 RGB 값을 분석하여 선택한 팔레트에서 가장 가까운 색상으로 대체하며 투명도 채널은 그대로 유지됩니다.팔레트 제한
원본 색상을 가장 가까운 팔레트 색으로 변경.
- 스프라이트 및 타일셋 작업에 최적화
- 원본 해상도와 픽셀 위치 유지
- 색상 수 관리가 용이함
팔레트 스왑
동일 디자인의 다양한 색상 버전 생성.
- 2P 컬러 및 속성 변경 캐릭터 제작에 유용
- 사용자 지정 Hex 코드 지원
- 즉시 PNG 파일로 내보내기 가능
# 레트로 콘솔 팔레트 비교
| 팔레트 | 색상 수 | 추천 용도 | 주의할 점 |
|---|---|---|---|
| Game Boy | 4 | 흑백 휴대용 게임기 느낌 | 명암 차가 적으면 디테일이 뭉개질 수 있음 |
| NES 스타일 | 16 | 아케이드풍 도트 그래픽 | 채도가 높은 색상의 균형 필요 |
| PICO-8 | 16 | 트렌디하고 선명한 아기자기한 스타일 | 강렬한 색상 간의 대비 고려 |
| Commodore 64 | 16 | 고전 PC 게임 감성 | 명확한 실루엣 표현이 효과적 |
| DawnBringer 16 | 16 | 범용성 높은 세련된 팔레트 | 명확한 광원 표현이 필요함 |
# 스프라이트 시트 작업 흐름
이미지를 불러온 후 확대 기능을 사용하여 픽셀 디테일이나 경계선이 뭉개지지 않았는지 확인하세요.색상 구성 팁
4개에서 16개 사이의 색상을 사용하는 것이 깔끔한 디테일을 유지하는 데 좋습니다.# 내보내기 전 체크리스트
게임 적용 전 확인
- 색상 양자화 (Quantization)
- 많은 수의 색상을 제한된 색상 집합으로 줄이는 과정.
- 팔레트 램프 (Ramp)
- 음영을 표현하기 위해 음영 단계별로 정리된 색상 계열.
- 인덱스 팔레트
- 픽셀이 직접 색상 코드를 갖는 대신 색상표 번호를 참조하는 방식.