게임 UI 접근성 스트레스 테스터

게임 스크린샷을 브라우저에서 로컬로 분석하세요. 색각 이상 시뮬레이션, HUD 명암비 측정, 블러, 축소, 엣지 히트맵을 제공합니다.

게임 스크린샷을 불러온 후 시뮬레이션 렌즈를 선택하고 플레이어가 구분해야 하는 두 가지 중요 색상 신호를 비교해보세요.

로컬 전용 분석 도구. 이미지가 서버로 업로드되지 않습니다.

게임 스크린샷 이미지를 여기에 끌어다 놓으세요

이미지를 드래그하거나 파일 탐색기에서 선택하세요. 실제 게임 플레이 배경이 포함된 화면을 권장합니다.

최대 16 MB의 PNG, JPEG, WebP 지원. 대형 이미지는 1600 px로 자동 조절됩니다.
시뮬레이션 렌즈
원본 화면
시뮬레이션 화면

스크린샷을 선택하여 분석을 시작하세요. 이미지는 단말기 내에만 보관됩니다.

시각 스트레스 설정

핵심 색상 프로브

A 또는 B를 선택한 후 원본 이미지를 클릭하여 측정할 색상을 추출하세요.

휴리스틱
이미지 대기 중
이미지 대기 중
원본 명암비--측정치
변환 후 명암비--측정치
색상 식별 유지율--휴리스틱
수동 검토 상태분석 전

측정치WCAG 상대 휘도 공식을 사용하여 추출한 두 색상의 명암비를 계산합니다.

휴리스틱시뮬레이션 전후의 RGB 색상 거리 변화율을 보여줍니다.

UI 디자인 검토 체크리스트

  1. 색상 외에도 모양이나 텍스트로 적/아군 및 상태 구분이 가능한가요?
  2. 밝거나 움직임이 많은 배경 위에서도 텍스트가 잘 보이나요?
  3. 미니맵 아이콘이 색상뿐만 아니라 형태나 패턴으로 구분되나요?
  4. 선택, 비활성화, 쿨다운 상태가 명확하게 구별되나요?
  5. 아이콘, 위치, 효과음 등으로 색상 정보를 보완하고 있나요?

등록된 검토 메모가 없습니다.

    모든 이미지 처리 및 시뮬레이션은 브라우저 내에서만 실행됩니다.

    본 도구는 디자인 검토 보조용이며 실제 사용자 테스트를 대체하지 않습니다.

    이미지 대기 중

    Zoom 100%
    유틸리티 스튜디오

    이 유틸리티를 내 웹사이트에 추가하고 싶으신가요?

    WordPress, Notion 또는 직접 운영하는 사이트에 맞게 색상과 다크 모드를 설정하세요.

    자주 묻는 질문

    이 도구가 게임 UI 접근성을 공식 인증해주나요?

    아니요. 색각 이상 시뮬레이션, 명암비 측정, 시각적 스트레스 테스트 및 검토 가이드를 제공하는 보조 도구입니다. 인증 목적이 아닌 디자인 개선 목적으로 활용하세요.

    업로드한 스크린샷이 서버로 전송되나요?

    아니요. 이미지 디코딩, 샘플링, 변환 및 결과 출력 과정은 100% 브라우저 내부에서만 실행됩니다. 설정값만 로컬 저장소에 보관됩니다.

    두 개의 컬러 프로브로 어떤 요소를 측정해야 하나요?

    아군과 적군 표시, 활성 및 비활성 상태, 체력과 피해량 등 플레이어가 구별해야 하는 두 가지 중요 요소의 색상을 선택하세요.

    명암비가 높게 나와도 수동 검토가 필요한 이유는 무엇인가요?

    두 색상의 단순 명암비가 높아도 아이콘이 너무 작거나, 폰트가 얇거나, 배경이 움직이거나, 색상으로만 정보를 전달하는 경우 식별이 어려울 수 있기 때문입니다.

    히트맵은 무엇을 나타내나요?

    선택한 색각 시뮬레이션 적용 후 주변 색상과의 경계 명확도가 급격히 떨어지는 영역을 하이라이트 표시합니다.

    # 이미지 업로드 없이 게임 UI 색각 접근성 검서하기

    게임 인터페이스는 화려한 이펙트, 움직이는 카메라, 다양한 배경 속에서도 명확한 정보를 전달해야 합니다. 이 로컬 검사 도구를 활용하면 스크린샷을 외부에 업로드하지 않고 브라우저에서 직접 다양한 색각 이상 시뮬레이션을 적용해볼 수 있습니다.

    # 수치 측정, 휴리스틱 지표, 수동 검토의 역할

    검증 항목 도구가 제공하는 정보 도구만으로 판단할 수 없는 요소
    수치 측정추출한 두 색상의 상대 휘도 및 WCAG 명암비게임 내 모든 요소의 접근성 표준 준수 여부
    시뮬레이션적색맹, 녹색맹, 청색맹 학술 알고리즘 변환개별 플레이어가 실제로 느끼는 주관적 시각 경험
    휴리스틱블러, 해상도 축소, 색상 경계 둔화 히트맵 표시UI 종합 디자인 우수성에 대한 자동 판정
    수동 검토체크리스트 가이드 및 공유 가능한 보고서 출력실제 장애인 플레이어 대상 사용자 테스트 대체

    # 플레이어의 판단에 직접 영향을 주는 색상 측정하기

    단순히 예쁜 요소가 아니라 적과 아군, 안전과 위험, 사용 가능과 불가능처럼 플레이어의 행동을 결정짓는 핵심 색상 쌍을 측정해야 합니다. 시뮬레이션에서 구분이 어려워진다면 색상 외에 형태나 아이콘, 사운드를 추가하는 것이 좋습니다.
    복잡한 전투 및 플레이 화면을 활용하세요
    깨끗한 정적 메뉴 화면보다는 이펙트와 전투가 활발한 실제 게임 플레이 스크린샷을 사용하는 것이 훨씬 실질적인 검토 결과를 제공합니다.

    # 내보낸 보고서를 팀 협업에 활용하는 방법

    다운로드한 JSON 보고서와 비교 이미지(PNG)를 이슈 트래커(Jira, GitHub Issues 등)에 첨부하면 디자이너와 개발자가 구체적인 개선 방향을 쉽게 논의할 수 있습니다.

    참고 문헌