# 게임 저장 파일 보안 및 난독화 프로토콜
게임 개발 과정에서 플레이어의 진행 상황, 인벤토리, 해금된 스테이지, 캐릭터 능력치 등은 지속성 저장소에 직렬화되어 저장됩니다. 일반 텍스트 에디터를 통한 무단 수정을 방지하기 위해, 개발 스튜디오는 Base64 인코딩이나 특정 비밀키를 사용한 비트 XOR 마스킹 기법으로 저장 데이터를 난독화합니다. 품질 보증 QA 테스트 및 라이브 운영 디버깅 시, 개발 팀은 게임 바이너리를 재컴파일하지 않고도 원시 JSON 구조를 즉시 검사하고 엣지 케이스 상태를 설정하며 수정된 데이터를 재암호화할 수 있는 전용 도구가 필요합니다.# 난독화 기법 비교
Base64 인코딩
메모장에서의 단순 텍스트 수정을 방지하는 경량 변환 방식이지만 암호학적 보안성은 제공하지 않습니다.
XOR 마스킹 + Base64
인디 게임 개발의 표준적 방식. 비밀키와 비트 연산을 조합하여 치트 엔진이나 메모리 변조를 방지합니다.
일반 JSON 페이로드
암호화되지 않은 읽기 가능한 상태. 초기 프로토타이핑 및 디버그 빌드에 적합합니다.
# 저장 상태 검증을 위한 QA 테스트 관행
QA 과정에서의 저장 파일 보안 모범 사례
내부 빌드와 프로덕션 빌드에서 항상 서로 다른 디버그 키를 사용하세요. 경계 조건 버그를 확인할 때 로컬 트리 에디터를 사용하면 재컴파일 없이 빠르게 테스트할 수 있습니다.# 게임 상태 매개변수 가이드라인 표
| 데이터 유형 | 권장 형식 | 일반적인 사용 사례 | 난독화 레이어 |
|---|---|---|---|
| 숫자 정수 | 32비트 정수 | 골드, 레벨, 경험치, 탄약 | XOR 마스킹 |
| 불리언 플래그 | 표준 불리언 | 튜토리얼 완료, 보스 처치 | Base64 / XOR |
| 중첩된 객체 | JSON 계층 구조 | 플레이어 인벤토리, 스킬 트리 | Base64 인코딩 |
| 타임스탬프 문자열 | ISO 8601 UTC | 일일 출석, 저장 시간 | XOR 마스킹 |