게임 저장 파일 난독화 및 에디터

브라우저 내에서 100% 로컬로 Base64, XOR 마스킹 또는 일반 텍스트를 사용하여 게임 저장 데이터를 복호화, 검사, 수정 및 재암호화합니다.

게임 저장 데이터 난독화 및 에디터 서버 전송 없이 안전하게 로컬 저장 데이터 상태를 검사, 수정 및 암호화

여기에 저장 파일을 드래그 앤 드롭하세요

디코드 및 라이브 JSON 에디터

재암호화된 출력 페이로드

BASE64 감지된 형식
0 총 매개변수
0 B 페이로드 크기
Zoom 100%
유틸리티 스튜디오

이 유틸리티를 내 웹사이트에 추가하고 싶으신가요?

WordPress, Notion 또는 직접 운영하는 사이트에 맞게 색상과 다크 모드를 설정하세요.

자주 묻는 질문

제 게임 저장 파일이 원격 서버로 업로드되나요?

아니요. 모든 디코딩, JSON 트리 편집, 재암호화 작업은 100% 사용자의 웹 브라우저 JavaScript 엔진 내에서만 실행됩니다.

Unity나 Godot 같은 게임 엔진에서 XOR 난독화는 어떻게 작동하나요?

직렬화된 JSON 문자열의 UTF-8 바이트에 대해 지정된 비밀키 문자열과 비트 XOR 연산을 수행한 후 결과를 Base64로 인코딩합니다.

# 게임 저장 파일 보안 및 난독화 프로토콜

게임 개발 과정에서 플레이어의 진행 상황, 인벤토리, 해금된 스테이지, 캐릭터 능력치 등은 지속성 저장소에 직렬화되어 저장됩니다. 일반 텍스트 에디터를 통한 무단 수정을 방지하기 위해, 개발 스튜디오는 Base64 인코딩이나 특정 비밀키를 사용한 비트 XOR 마스킹 기법으로 저장 데이터를 난독화합니다. 품질 보증 QA 테스트 및 라이브 운영 디버깅 시, 개발 팀은 게임 바이너리를 재컴파일하지 않고도 원시 JSON 구조를 즉시 검사하고 엣지 케이스 상태를 설정하며 수정된 데이터를 재암호화할 수 있는 전용 도구가 필요합니다.
100% 로컬 클라이언트 처리 개인정보 보호
Base64 / XOR / JSON 지원되는 디코더
0 ms 디코딩 지연 시간
0% 데이터 유출 위험

# 난독화 기법 비교

Base64 인코딩

메모장에서의 단순 텍스트 수정을 방지하는 경량 변환 방식이지만 암호학적 보안성은 제공하지 않습니다.

XOR 마스킹 + Base64

인디 게임 개발의 표준적 방식. 비밀키와 비트 연산을 조합하여 치트 엔진이나 메모리 변조를 방지합니다.

일반 JSON 페이로드

암호화되지 않은 읽기 가능한 상태. 초기 프로토타이핑 및 디버그 빌드에 적합합니다.

# 저장 상태 검증을 위한 QA 테스트 관행

QA 과정에서의 저장 파일 보안 모범 사례
내부 빌드와 프로덕션 빌드에서 항상 서로 다른 디버그 키를 사용하세요. 경계 조건 버그를 확인할 때 로컬 트리 에디터를 사용하면 재컴파일 없이 빠르게 테스트할 수 있습니다.

# 게임 상태 매개변수 가이드라인 표

데이터 유형 권장 형식 일반적인 사용 사례 난독화 레이어
숫자 정수32비트 정수골드, 레벨, 경험치, 탄약XOR 마스킹
불리언 플래그표준 불리언튜토리얼 완료, 보스 처치Base64 / XOR
중첩된 객체JSON 계층 구조플레이어 인벤토리, 스킬 트리Base64 인코딩
타임스탬프 문자열ISO 8601 UTC일일 출석, 저장 시간XOR 마스킹

# 역공학 및 변조 방지 고려 사항

클라이언트 측 난독화는 일반 사용자의 저장 파일 수정을 방지하지만, XOR 연산과 Base64는 완벽한 암호화 알고리즘이 아닙니다. RenderDoc이나 x64dbg 같은 디버깅 도구를 사용하면 컴파일된 어셈블리에서 키 생성 루틴을 직접 분석할 수 있습니다. 멀티플레이어 게임의 경우 서버 측 검증이나 HMAC 서명 검증을 결합하는 것이 필수적입니다.

참고 문헌