ゲームセーブファイル難読化およびエディタ

ブラウザ内で完全ローカルにBase64、XORマスク、またはプレーンテキストを使用してゲームセーブデータを複合、検査、編集、再暗号化します。

ゲームセーブデータ難読化およびエディタ サーバーへデータを送信せず安全にローカルセーブデータを検証、編集、暗号化

ここにセーブファイルをドラッグアンドドロップ

デコードおよびライブJSONエディタ

再暗号化出力ペイロード

BASE64 検出された形式
0 総パラメータ数
0 B ペイロードサイズ
Zoom 100%
ユーティリティスタジオ

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WordPress、Notion、またはご自身のサイト向けに、カラーとダークモードをカスタマイズできます。

よくある質問

セーブファイルが外部サーバーにアップロードされることはありますか?

いいえ。すべてのデコード、JSON編集、再暗号化処理は100%お使いのWebブラウザのJavaScriptエンジン内でローカルに実行されます。

UnityやGodotなどのゲームエンジンでXOR難読化はどのように機能しますか?

シリアライズされたJSON文字列のUTF-8バイト列に対して、指定されたシークレットキーの各文字とビット演算XORを実行し、その結果をBase64化します。

# ゲームセーブファイルのセキュリティと難読化プロトコル

ゲーム開発において、プレイヤーの進行状況やインベントリ数、解放されたステージ、キャラクター属性などのゲーム状態は、永続的なストレージ形式にシリアライズされて保存されます。一般的なテキストエディタによる不正な改ざんを防ぐため、開発スタジオはBase64エンコードや特定のシークレットキーを使用したビット演算XORマスクを用いてセーブデータを難読化します。内部QAテストや運用中のデバッグ作業において、開発チームはバイナリを再コンパイルすることなく、生のJSON構造を検査し、境界値をテストし、変更されたデータを迅速に再暗号化するツールを必要とします。
100% ローカル クライアント処理プライバシー
Base64 / XOR / JSON 対応デコーダー
0 ms デコードレイテンシ
ゼロ データ漏洩リスク

# 難読化スキームの比較

Base64エンコード

メモ帳での直接編集を防ぐ軽量な文字列変換ですが、暗号的なセキュリティは提供しません。

XORマスク + Base64

インディーゲーム開発の標準的な手法。シークレットキーとバイト列を演算しメモリ改ざんを防ぎます。

プレーンJSONペイロード

非暗号化の読解可能な状態。初期プロトタイピングやデバッグビルドに最適です。

# セーブ状態検証のためのQAテスト手法

QAにおけるセーブセキュリティのベストプラクティス
内部ビルドと本番ビルドで常に異なるデバッグキーを使用してください。限界値のバグを検証する際はローカルツリーエディタを活用し、再コンパイルなしでテストを行ってください。

# ゲーム状態パラメータガイドライン表

データ型 推奨形式 一般的な用途 難読化層
数値整数32ビット整数コイン、レベル、経験値、弾薬XORマスク
ブーリアンフラグ標準ブーリアンチュートリアル完了、ボス撃破Base64 / XOR
ネストされたオブジェクトJSON階層インベントリ、スキルツリーBase64エンコード
タイムスタンプ文字列ISO 8601 UTCデイリーログイン、保存日時XORマスク

# リバースエンジニアリングと不正改ざん対策の考慮事項

クライアント側での難読化は一般的なユーザーによる改ざんを抑止しますが、XOR演算やBase64は完全な暗号化アルゴリズムではありません。RenderDocやx64dbgなどのデバッグツールを使用すると、コンパイルされたアセンブリから生成ルーチンを解析される可能性があります。競争的なマルチプレイヤーゲームでは、サーバー側での検証やHMAC署名によるハッシュ検証を併用することが推奨されます。

参考文献