ゲーム用レトロ効果音ジェネレーター

ブラウザ上でレトロゲームのサウンドエフェクトを生成。プリセット選択、波形調整、オシロスコープ表示、ワンクリックWAV保存に対応。

リアルタイム波形表示 生成済み

プリセットを選択し、下のコントロールで波形を調整してください。

再生準備完了

Zoom 100%
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WordPress、Notion、またはご自身のサイト向けに、カラーとダークモードをカスタマイズできます。

よくある質問

作成した音声をサーバーにアップロードしますか?

いいえ。すべての音声合成およびWAVエンコードはブラウザ内で処理されます。

ダウンロードした効果音をゲームで使用できますか?

はい。ゲームジャムやプロトタイプ開発、個人のゲーム作品にそのままご利用いただけます。

ピッチスウィープの仕組みは?

開始周波数を基準として、正の値で音高上昇、負の値で音高下降を行う計算式になっています。

音が鳴らない場合の対処法は?

ブラウザの自動再生制限がかかっている可能性があります。「音を再生」ボタンを再度クリックしてください。

# ゲームジャム中にブラウザだけでゲームサウンドを即座に作成

優れたゲーム効果音は、プレイヤーの操作に対して瞬時にフィードバックを返します。上昇音はジャンプやアイテム取得、下降音は攻撃や落下、ノイズ成分を含む減衰音は爆発を表現します。このジェネレーターは、ブラウザ内の音源合成機能を利用してレトロサウンドを作成します。
5種類の基本パターン サウンドプリセット
5種類の波形 オシレーター選択
16-bit PCM WAV 出力フォーマット
ブラウザ内ローカル処理 処理方式

# 各パラメータの機能説明

ピッチと変化

トーンコントロールは効果音の基本的な音高と変化を設定します。

  • 開始周波数は音の最初の高さを設定します
  • ピッチスウィープは周波数の変化量をコントロールします
  • ビブラートは音高に規則的な揺れを加えます
  • 各種波形により異なる高調波成分が生成されます

時間変化と質感

ダイナミクスとフィルターは音の余韻や質感を整えます。

  • 長さは効果音全体の再生時間を決定します
  • 減衰は音量の減少速度を調整します
  • ローパスフィルターは高周波成分をカットしてマイルドにします
  • ハイパスフィルターは低周波成分をカットし、ノイズで質感を加えます

# 代表的なゲームイベント向け設定例

イベント おすすめのプリセット 調整のヒント
爆発低音ノイズ長さを伸ばしローパスを下げることで重厚感が増します
レーザー下降スウィープのノコギリ波長さを短くしハイパスを上げるとシャープになります
ジャンプ上昇スウィープの矩形波減衰を調整してピッチの上昇感を強調します
コイン短時間上昇の矩形波開始周波数を高くして明るい取得音にします
パワーアップ長めの変化をつけた三角波ビブラートを少し加えて動きを出します

# プロトタイプにWAVフォーマットが最適な理由

WAVフォーマットは主要なゲームエンジン(Unity, Godot, Unreal Engineなど)にそのまま取り込むことができ、デコード処理の負荷がありません。本ツールで作成されたファイルはブラウザ内で高速に生成されます。
実際のゲーム音量で確認する
単体で聴くと気持ち良い効果音でも、ゲーム内で連続再生されると騒々しく感じられる場合があります。必ずBGMと合わせた状態で音量調整を行ってください。

参考文献