# Crea l audio del tuo gioco durante una game jam direttamente nel browser
Un buon effetto sonoro per videogiochi deve comunicare un azione all istante. Una frequenza crescente evoca un salto o un potenziamento, una discesa rapida suggerisce un laser, e un rumore con decadimento simula un esplosione. Questo generatore consente di personalizzare tutti questi parametri.# Funzione dei controlli
Tono e movimento
I controlli di tono definiscono l identita del suono.
- La frequenza iniziale stabilisce la nota di partenza
- La variazione di tono sposta la frequenza verso il valore finale
- Il vibrato aggiunge una modulazione periodica lieve
- Le diverse forme d onda generano timbri differenti
Forma e tessitura
Dinamica e filtri modellano l inviluppo del suono.
- La durata definisce il tempo totale dell effetto
- Il decadimento regola la velocita di dissolvenza dell ampiezza
- Il filtro passa-basso ammorbidisce le frequenze acute
- Il filtro passa-alto elimina le frequenze basse
# Guida pratica per gli eventi di gioco
| Evento | Preset di partenza | Prima modifica consiglia |
|---|---|---|
| Esplosione | Rumore a bassa frequenza | Aumentare la durata e abbassare il filtro passa-basso |
| Laser | Dente di sega con variazione discendente | Accorciare la durata e alzare il filtro passa-alto |
| Salto | Quadra con variazione ascendente | Ridurre il decadimento per mantenere chiaro l incremento |
| Moneta | Quadra con breve variazione ascendente | Alzare la frequenza iniziale per un suono brillante |
| Potenziamento | Triangolare con lunga variazione ascendente | Aggiungere un po di vibrato per dare dinamismo |