# Perché i file di localizzazione si corrompono durante l importazione
Le tabelle di traduzione sono semplici da modificare ma facilmente soggette a errori. Una virgola mancante di escape o una chiave duplicata possono causare lo slittamento delle colonne di lingua.L importatore CSV di Godot e il pacchetto Unity Localization richiedono strutture coerenti. Questo strumento controlla e corregge i file prima di integrarli nel motore di gioco.# Cosa verifica lo strumento
Rilevato prima dell importazione
Problemi difficili da notare nei file di grandi dimensioni
- Celle di traduzione vuote
- Chiavi duplicate
- Righe con colonne mancanti o in eccesso
- Sintassi delle virgolette errata
Normalizzato per l esportazione
Correzioni automatiche sicure
- Colonne mancanti riempite
- Campi in eccesso uniti nell ultima colonna
- Mantenuta la prima occorrenza della chiave
- File originale inalterato
# Come verificare il file pulito
La pulizia strutturale non sostituisce la revisione linguistica. Usa l elenco dei risultati per completare le traduzioni mancate.| Risultato | Significato | Azione consigliata |
|---|---|---|
| Cella vuota | Una colonna lingua non contiene testo | Traduci o conferma l assenza intenzionale |
| Chiave duplicata | Più righe usano la stessa chiave | Confronta le righe prima di usare la prima |
| Riga corrotta | Struttura non conforme all intestazione | Controlla la riga unita |
| Errore di analisi | JSON non valido | Correggi la sintassi prima di importare |
# Convenzioni CSV importanti
Regole CSV standard: i campi sono separati da virgole e i testi contenenti virgolette o virgole devono essere racchiusi tra doppi apici.Conserva il file originale
Mantieni sempre il file di traduzione originale come riferimento prima di integrare il nuovo file.- Chiave di traduzione
- Identificatore univoco usato dal codice del gioco.
- Campo CSV
- Singolo valore compreso tra delimitatori.
- Escaping
- Uso delle virgolette per preservare la punteggiatura.
- Locale
- Codice lingua e regione come it, en o ja.