Pulitore CSV e JSON di Localizzazione per Godot e Unity

Ispeziona i file di traduzione CSV o JSON per individuare celle vuote, chiavi duplicate e righe corrotte, quindi esporta una copia pulita pronta per l importazione.

LOCALIZATION QA In attesa di un file
Elaborazione locale nel browser
Formato
Trascina qui un file di traduzione Ispeziona la struttura nel tuo browser mantenendo il file sorgente sul tuo dispositivo. CSV UTF8 o JSON strutturato
03
DATA VIEW

Anteprima di traduzione

Le prime righe mostrano la struttura normalizzata che verrà esportata.

In attesa di un fileTrascina un file CSV o JSON per avviare l ispezione.
CLEAN OUTPUT

Esporta file pulito

I duplicati vengono rimossi, le colonne mancanti completate e i valori CSV formattati.

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Domande frequenti

I file vengono caricati su un server?

No, l elaborazione avviene interamente in locale all interno del browser.

Cosa succede se una riga CSV contiene virgole in più?

La riga viene segnalata e i campi extra vengono uniti nella colonna finale.

Come vengono gestite le chiavi duplicate?

Viene conservata la prima occorrenza, mentre le successive vengono ignorate nell esportazione.

Lo strumento valuta la qualità della traduzione?

No, analizza solo la correttezza della struttura e la presenza di campi vuoti.

# Perché i file di localizzazione si corrompono durante l importazione

Le tabelle di traduzione sono semplici da modificare ma facilmente soggette a errori. Una virgola mancante di escape o una chiave duplicata possono causare lo slittamento delle colonne di lingua.L importatore CSV di Godot e il pacchetto Unity Localization richiedono strutture coerenti. Questo strumento controlla e corregge i file prima di integrarli nel motore di gioco.
CSV Controllo virgole
JSON Supporto array e oggetti
0 invii Solo nel browser
1 clic Esportazione pulita

# Cosa verifica lo strumento

Rilevato prima dell importazione

Problemi difficili da notare nei file di grandi dimensioni

  • Celle di traduzione vuote
  • Chiavi duplicate
  • Righe con colonne mancanti o in eccesso
  • Sintassi delle virgolette errata

Normalizzato per l esportazione

Correzioni automatiche sicure

  • Colonne mancanti riempite
  • Campi in eccesso uniti nell ultima colonna
  • Mantenuta la prima occorrenza della chiave
  • File originale inalterato

# Come verificare il file pulito

La pulizia strutturale non sostituisce la revisione linguistica. Usa l elenco dei risultati per completare le traduzioni mancate.
Risultato Significato Azione consigliata
Cella vuotaUna colonna lingua non contiene testoTraduci o conferma l assenza intenzionale
Chiave duplicataPiù righe usano la stessa chiaveConfronta le righe prima di usare la prima
Riga corrottaStruttura non conforme all intestazioneControlla la riga unita
Errore di analisiJSON non validoCorreggi la sintassi prima di importare

# Convenzioni CSV importanti

Regole CSV standard: i campi sono separati da virgole e i testi contenenti virgolette o virgole devono essere racchiusi tra doppi apici.
Conserva il file originale
Mantieni sempre il file di traduzione originale come riferimento prima di integrare il nuovo file.
Chiave di traduzione
Identificatore univoco usato dal codice del gioco.
Campo CSV
Singolo valore compreso tra delimitatori.
Escaping
Uso delle virgolette per preservare la punteggiatura.
Locale
Codice lingua e regione come it, en o ja.

# Controllare il file pulito prima dell importazione

Apri l anteprima e confronta le intestazioni con la struttura linguistica attesa dal progetto. Le correzioni automatiche aiutano con separatori e celle vuote, ma non possono creare una traduzione mancante né confermarne il significato.Conserva il file originale ed esegui una piccola importazione di prova. Potrai verificare quali righe sono state normalizzate e se Godot o Unity legge il file pulito senza nuovi avvisi.Considera la pulizia come un passaggio strutturale: le celle corrette devono essere rilette da un parlante e il file esportato va importato in una scena di test prima della consegna.

Riferimenti Bibliografici