# Por que arquivos de localização falham na importação
Tabelas de tradução são simples de editar, mas vulneráveis a erros de formatação. Uma vírgula sem escape ou aspas ausentes podem deslocar colunas de idioma.O importador CSV do Godot e o pacote Unity Localization exigem uma estrutura rigorosa. Esta ferramenta verifica seus arquivos antes da importação.# O que o depurador verifica
Detectado antes da importação
Problemas difíceis de notar em arquivos grandes
- Células vazias de tradução
- Chaves duplicadas
- Linhas com colunas ausentes ou em excesso
- Sintaxe de aspas inválida
Normalizado na exportação
Correções automáticas seguras
- Preenchimento de colunas ausentes
- Fusão de campos extras na última coluna
- Manutenção da primeira ocorrência da chave
- Arquivo original permanece intacto
# Como revisar o arquivo depurado
A limpeza estrutural não substitui a revisão linguística. Use a lista de resultados para preencher traduções faltantes.| Resultado | Significado | Ação recomendada |
|---|---|---|
| Célula vazia | Coluna de idioma sem texto | Traduzir ou confirmar ausência intencional |
| Chave duplicada | Várias linhas usam a mesma chave | Comparar linhas e manter a primeira |
| Linha corrompida | Contagem de colunas divergente | Verificar linha mesclada |
| Erro de leitura | JSON inválido | Corrigir sintaxe antes de importar |
# Regras CSV para jogos
Campos com vírgulas ou quebras de linha devem estar entre aspas duplas.Guarde o original
Mantenha sempre o arquivo original enviado pelo tradutor como backup.- Chave de tradução
- Identificador único usado pelo código do jogo.
- Campo CSV
- Valor individual entre delimitadores.
- Escapamento
- Uso de aspas para preservar pontuação.
- Locale
- Código de idioma e região como pt, en ou ja.