Depurador de Arquivos CSV e JSON de Localização para Godot e Unity

Inspecione arquivos CSV ou JSON de tradução em busca de células vazias, chaves duplicadas e linhas corrompidas, e exporte uma cópia limpa pronta para importação.

LOCALIZATION QA Aguardando arquivo
Processamento local no navegador
Formato
Arraste um arquivo de tradução aqui Inspecione a estrutura no navegador mantendo o arquivo fonte no seu dispositivo. CSV UTF-8 ou JSON estruturado
03
DATA VIEW

Pré-visualização da tradução

As primeiras linhas mostram a estrutura normalizada que será exportada.

Aguardando arquivoArraste um arquivo CSV ou JSON para iniciar a inspeção.
CLEAN OUTPUT

Exportar arquivo limpo

Duplicados são removidos, colunas ausentes são preenchidas e os valores CSV formatados.

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Perguntas frequentes

Os arquivos são enviados para um servidor?

Não, todo o processamento é feito localmente no navegador.

O que acontece se uma linha CSV tiver vírgulas extras?

A linha é marcada como corrompida e os campos extras são unidos na última coluna.

Como as chaves duplicadas são limpas?

A primeira ocorrência é mantida e as seguintes são ignoradas.

A ferramenta avalia a qualidade da tradução?

Não, ela verifica apenas a estrutura do arquivo e se há células vazias.

# Por que arquivos de localização falham na importação

Tabelas de tradução são simples de editar, mas vulneráveis a erros de formatação. Uma vírgula sem escape ou aspas ausentes podem deslocar colunas de idioma.O importador CSV do Godot e o pacote Unity Localization exigem uma estrutura rigorosa. Esta ferramenta verifica seus arquivos antes da importação.
CSV Verificação de vírgulas
JSON Suporte a arrays e mapas
0 uploads Totalmente local
1 clique Exportação limpa

# O que o depurador verifica

Detectado antes da importação

Problemas difíceis de notar em arquivos grandes

  • Células vazias de tradução
  • Chaves duplicadas
  • Linhas com colunas ausentes ou em excesso
  • Sintaxe de aspas inválida

Normalizado na exportação

Correções automáticas seguras

  • Preenchimento de colunas ausentes
  • Fusão de campos extras na última coluna
  • Manutenção da primeira ocorrência da chave
  • Arquivo original permanece intacto

# Como revisar o arquivo depurado

A limpeza estrutural não substitui a revisão linguística. Use a lista de resultados para preencher traduções faltantes.
Resultado Significado Ação recomendada
Célula vaziaColuna de idioma sem textoTraduzir ou confirmar ausência intencional
Chave duplicadaVárias linhas usam a mesma chaveComparar linhas e manter a primeira
Linha corrompidaContagem de colunas divergenteVerificar linha mesclada
Erro de leituraJSON inválidoCorrigir sintaxe antes de importar

# Regras CSV para jogos

Campos com vírgulas ou quebras de linha devem estar entre aspas duplas.
Guarde o original
Mantenha sempre o arquivo original enviado pelo tradutor como backup.
Chave de tradução
Identificador único usado pelo código do jogo.
Campo CSV
Valor individual entre delimitadores.
Escapamento
Uso de aspas para preservar pontuação.
Locale
Código de idioma e região como pt, en ou ja.

# Revisar o arquivo limpo antes da importação

Abra a prévia e compare os cabeçalhos com a estrutura de idiomas esperada pelo projeto. As correções automáticas ajudam com separadores e células vazias, mas não criam uma tradução ausente nem confirmam o significado.Guarde o arquivo original e faça uma pequena importação de teste. Assim você verifica quais linhas foram normalizadas e se Godot ou Unity lê o arquivo limpo sem novos avisos.Trate a limpeza como uma etapa estrutural: as células corrigidas ainda precisam ser revisadas por alguém que conheça o idioma, e o arquivo exportado deve ser importado em uma cena de teste antes da entrega.Trate a limpeza como uma etapa estrutural: as células corrigidas ainda precisam ser revisadas por alguém que conheça o idioma, e o arquivo exportado deve ser importado em uma cena de teste antes da entrega.

Referências Bibliográficas