# Crie áudio para jogos durante uma Game Jam sem sair do navegador
Um bom efeito sonoro para jogos precisa comunicar uma ação instantaneamente. Uma subida de tom expressa um salto ou power-up, uma queda rápida sugere um laser e um som ruidoso com decaimento simula uma explosão. Este gerador converte esses padrões arcade em áudio editável no navegador.# O que cada controle altera
Tom e movimento
Os controles de tom definem a identidade do som.
- A frequência inicial estabelece o tom base do oscilador
- O varrimento de tom move a frequência até o valor final
- O vibrato adiciona uma oscilação suave de tom
- Diferentes formas de onda criam texturas harmônicas únicas
Forma e textura
A dinâmica e os filtros definem o encerramento do som.
- A duração controla o tempo total do efeito
- O decaimento reduz a amplitude gradualmente
- O filtro passa-baixas suaviza frequências altas
- O filtro passa-altas remove frequências graves
# Receitas práticas para eventos de jogos
| Evento | Predefinição útil | Primeiro ajuste recomendado |
|---|---|---|
| Explosão | Ruído em baixa frequência | Aumentar a duração e diminuir o filtro passa-baixas |
| Laser | Dente de serra com varrimento descendente | Encurtar a duração e elevar o filtro passa-altas |
| Salto | Quadrada com varrimento ascendente | Reduzir o decaimento para manter o tom perceptível |
| Moeda | Quadrada com varrimento curto | Elevar a frequência inicial para um som brilhante |
| Power-up | Triangular com varrimento longo | Adicionar um pouco de vibrato para dar movimento |