# Game Jam Sirasinda Tarayicidan Ayrilmadan Ses Efektleri Uretin
Iyi bir oyun ses efekti oyuncuya eylemi aninda bildirmelidir. Yükselen bir frekans ziplama veya guc almayi, hizla dusen bir frekans ise lazer veya darbeyi hissettirir. Bu arac tarayici icinde ses sentezi yapar.# Kontroller Neyi Degistirir
Ton ve Hareket
Ton kontrolleri sesin temel kimligini belirler.
- Baslangic frekansi ana ses yuksekligini belirler
- Frekans kaymasi sesi bitis frekansina dogru surukler
- Vibrato hafif periyodik ton dalgalanmasi ekler
- Farkli dalga sekilleri farkli armonik dokular olusturur
Bicim ve Doku
Dinamik ve filtre kontrolleri sesin sönümlenmesini ayarlar.
- Uzunluk sesin toplam suresini belirler
- Sönümleme genligin ne kadar hizli dusecegini ayarlar
- Alcak geciren filtre sert yuksek frekanslari yumusatir
- Yuksek geciren filtre bas frekanslari temizler
# Oyun Etkinlikleri Icin Pratik Tarifler
| Etkinlik | Kullanisli Baslangic Sablonu | Denenmesi Gereken Ilk Ayar |
|---|---|---|
| Patlama | Dusuk frekansli gurultu | Süreyi uzatin ve alcak geciren filtreyi dusurun |
| Lazer | Dusen kaymali testere disi | Süreyi kisaltin ve yuksek geciren filtreyi yukseltin |
| Ziplama | Yukselen kaymali kare | Yükselisin net duyulmasi icin sönümlemeyi azaltin |
| Altin | Kisa yukselen kaymali kare | Parlak bir ses icin baslangic frekansini artirin |
| Guc alma | Uzun yukselen kaymali ucgen | Daha hareketli bir ses icin biraz vibrato ekleyin |