Editor e Ofuscador de Save de Jogo

Descriptografe, inspecione, edite payloads JSON e criptografe arquivos de save de jogos usando Base64, máscara XOR ou texto simples 100% localmente no navegador.

Editor e Ofuscador de Save de Jogo Inspecione, modifique e criptografe arquivos de save locais com segurança e sem envio a servidores

Arraste e solte o arquivo de save aqui

Decodificação e Editor JSON em Tempo Real

Payload de Saída Re Criptografado

BASE64 Formato Detectado
0 Total de Parâmetros
0 B Tamanho do Payload
Zoom 100%
Estúdio de Utilitários

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Perguntas frequentes

Meus arquivos são enviados para algum servidor?

Não. Todo o processo acontece 100% no seu navegador.

Como funciona a ofuscação XOR no Unity ou Godot?

A ofuscação XOR aplica operações bit a bit nos bytes da string JSON usando uma chave secreta.

# Segurança e Protocolos de Ofuscação em Saves de Jogos

Os videogames serializam o progresso do jogador em formatos de armazenamento persistentes para manter inventários, níveis desbloqueados e atributos ao longo das sessões. Para evitar modificações diretas em editores de texto por parte dos usuários, os estúdios ofuscam arquivos de save com esquemas de codificação binária como Base64 ou máscaras XOR bit a bit combinadas com uma chave secreta. Durante os testes de controle de qualidade QA e depuração de operações ao vivo, as equipes de desenvolvimento precisam da capacidade imediata de inspecionar estruturas JSON brutas, forçar estados limite de teste e re-criptografar os dados modificados para implantação sem a necessidade de recompilar executáveis.
100% Local Privacidade de Processamento
Base64 / XOR / JSON Decodificadores Suportados
0 ms Latência
Zero Risco de Vazamento

# Comparação de Esquemas de Ofuscação

Codificação Base64

Conversão rápida para evitar edições simples sem oferecer segurança criptográfica real.

Máscara XOR + Base64

Prática comum no desenvolvimento indie. Mistura bytes com uma chave secreta contra editores de memória.

Payload JSON Simples

Save legível sem criptografia. Ideal para prototipagem e builds de depuração.

# Práticas de Teste de QA para Saves

Melhores Práticas em Testes de QA
Mantenha chaves de depuração separadas para builds internas. Use inspetores locais para testar limites sem recompilar o código do jogo.

# Diretrizes de Parâmetros do Jogo

Tipo de Dado Formato Recomendado Caso de Uso Camada de Ofuscação
Inteiros NuméricosInteiro 32-bitMoedas, Nível, XP, MuniçãoMáscara XOR
Flags BooleanasBooleano PadrãoTutorial Concluído, Chefe DerrotadoBase64 / XOR
Objetos AninhadosHierarquia JSONInventário, HabilidadesBase64
TimestampsISO 8601 UTCLogin Diário, Timestamp de SaveMáscara XOR

# Engenharia Reversa e Anti Adulteração

Embora a ofuscação no cliente evite edições casuais, XOR e Base64 não são criptografia forte. Ferramentas de análise de memória como RenderDoc ou x64dbg podem inspecionar rotinas de geração de chaves em código compilado. Para jogos competitivos, assinaturas HMAC ou validações no servidor são necessárias para detectar alterações.

Referências Bibliográficas