Animera Hitbox och Hurtbox för Sprites

Rita kollisionslager på varje bildruta av din sprite, förhandsgranska rörelser med lökpapper (onion skin), redigera exakta pixelkoordinater och exportera JSON.

Ladda en animering, bekräfta bildrutebeskärningen och rita områden för attack, skada eller fysikkollision.

Lokal animeringsarbetsbänk. Bilder laddas inte upp.
Placera grafik på arbetsbänken

Välj ett spritesheet eller flera sorterade PNG/WebP-bilder.

Bildrutebeskärning
Rörelsevisning
Arbetsyta

Ladda bilder för att börja rita kollisionslager.

Bildruterad
Exportera projekt

JSON-filen sparar bildnamn, fästpunkter och former utan att innehålla bildpixlar.

Zoom 100%
Verktygsstudio

Vill du ha det här verktyget på din webbplats?

Anpassa färger och mörkt läge för WordPress, Notion eller din egen sajt.

Vanliga frågor

Vad är skillnaden mellan en hitbox och en hurtbox?

En hitbox definierar det område som utdelar en attack, medan en hurtbox definierar det område som kan ta emot skada. Pushboxes håller karaktärer på avstånd och grabboxes sätter räckvidden för grepp.

Lämnar mina spritefiler webbläsaren?

Nej. Bilderna bearbetas och exporteras helt i din webbläsare. Endast redigeringsinställningar sparas lokalt.

Vilket koordinatsystem använder JSON-exporten?

Varje bildruta mäter sina pixelkoordinater från det övre vänstra hörnet. Måtten för bredd och höjd lagrar positiva värden tillsammans med sin egen fästpunkt (pivot).

Kan jag redigera både spritesheets och enskilda bildrutor?

Ja. Du kan ladda ett PNG- eller WebP-spritesheet genom att ange rader och kolumner, eller välja flera sorterade filer.

Fungerar exporten direkt i alla spelmotorer?

JSON-formatet är neutralt. Det sparar bildruteramarna, fästpunkter och geometriska lager utan att tvinga fram en specifik spelmotorstruktur.

Bibliografiska Referenser