像素艺术调色板调换工具

在浏览器中将精灵图和精灵图集快速转换为复古主机调色板或自定义 Hex 颜色。

拖放精灵图或精灵图集 PNG、JPEG 或 WebP 文件均在本地处理
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原图 转换结果

上传图片以预览效果 原图与调色板转换后的效果将并排显示。
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工具工作室

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为 WordPress、Notion 或你自己的网站自定义配色和深色模式。

常见问题

我的图片会被上传到服务器吗?

不会。所有图像处理均在您的浏览器本地进行。

支持使用我自己的调色板吗?

支持。在自定义颜色框中输入 Hex 代码并点击应用调色板即可。

发布前应该检查哪项设置? 1

发布文件前请一起检查尺寸、目标环境和预览效果。

发布前应该检查哪项设置? 2

发布文件前请一起检查尺寸、目标环境和预览效果。

# 将全彩像素图转换为经典的复古主机配色

限制色彩数量能赋予像素艺术独特的复古风格。本工具支持转换为 Game Boy、NES、PICO-8 等经典主机的调色板。

# 颜色映射计算原理

工具会计算每个像素 RGB 值的距离,并将其替换为目标调色板中最接近的颜色,同时完好保留透明通道。导出前请在实际游戏尺寸下检查高光、阴影和透明边缘。距离最近的颜色不一定最符合美术意图,因此可以通过自定义调色板和多次预览来保护角色轮廓与关键动画细节。

调色板限制

将原有颜色替换为最接近的色块。

  • 适合像素角色、图标及图块集
  • 保持原始尺寸与像素位置不变
  • 便于精确掌控色彩预算

调色板调换(Palette Swapping)

快速生成不同配色的角色或场景。

  • 常用于换装、变色或状态变化
  • 支持自定义 Hex 列表导入
  • 可直接下载 PNG 导入引擎

# 复古调色板对比

调色板 颜色数 适用场景 注意事项
Game Boy4黑白掌机复古风格对比度较低时细节易混淆
NES 风格16经典街机与平台动作游戏高饱和度颜色需注意搭配
PICO-816现代鲜艳像素风格注意控制高饱和色彩的对比
Commodore 6416复古电脑端艺术风格清晰的轮廓有助于提升识别度
DawnBringer 1616通用性极高的手绘调色板需要明确的光影方向

# 精灵图集工作流建议

上传导出好的精灵图集,利用放大功能仔细检查面部细节和轮廓线是否保持清晰。
控制色彩数量
将颜色控制在 4 到 16 色之间通常能获得最干练清晰的效果。

# 导出前检查清单

导入游戏前的准备

注意事项
在 100% 比例下检查画面,确保透明边缘干净无杂色。
色彩量化(Quantization)
将大量颜色缩减为较小固定颜色集合的过程。
色彩阶梯(Ramp)
用于表现明暗过渡和材质体感的一组同系颜色。
索引调色板
像素通过引用色表序号来确定颜色的存储形式。

# 在游戏画面中检查调色板结果

调色板转换会把每个像素映射到最接近的颜色,因此原图中的细微色差可能会消失。请以原始尺寸查看结果,并在实际游戏背景中确认角色轮廓、阴影和界面文字仍然清晰可辨。透明度会被保留,但透明边缘可能残留不需要的颜色。将导出的 PNG 导入目标引擎,在启用过滤和缩放的条件下检查图集接缝与颜色溢出,再决定是否发布。还要在目标引擎中检查透明边缘、过滤模式和放大比例。调色板转换会减少颜色信息,游戏中的实际背景和缩放效果才是判断轮廓是否清晰的依据。

参考文献