游戏开发工具

面向独立开发者的实用浏览器工具,帮助准备商店美术并完成制作交付。

Steam 胶囊图与艺术图像预览生成器

裁剪、预览并格式化 Steam 商店和库官方胶囊图像,支持实时安全区校验。

Itch.io 网页游戏检查器与实时分辨率优化工具

上传HTML5导出文件或ZIP压缩包,实时测试视口、修复滚动条、检查Godot和Unity WebGL构建,并生成Itch.io嵌入设置。

Sprite Sheet 精灵图打包与提取器

将独立的动画帧图像打包为纹理图集,或从现有精灵图集中提取单张图像,优化 2D 游戏渲染性能。

游戏音频循环点查找器与元数据注入器

定位精确的音频循环点,自动对齐到过零点以消除杂音咔嗒声,并导出嵌入LOOPSTART和LOOPEND元数据的WAV文件。

游戏存档文件混淆与在线编辑器

在浏览器本地100%安全地解密、检查、编辑JSON结构并使用Base64、XOR掩码或明文重新加密游戏存档文件。

Godot 与 Unity 本地化 CSV 及 JSON 修复工具

检查翻译 CSV 和 JSON 文件中的空单元格、重复键及损坏行,并导出可直接导入游戏引擎的规范化文件。

Steam BBCode, Markdown 与 HTML 转换器

支持 Steam BBCode、Markdown 和 HTML 之间的双向自动识别转换与实时预览。

复古游戏音效生成器

在浏览器中直接生成复古游戏音效,提供快速预设、波形调节、实时示波器与一键 WAV 导出。

像素艺术调色板调换工具

在浏览器中将精灵图和精灵图集快速转换为复古主机调色板或自定义 Hex 颜色。

游戏 UI 无障碍压力测试工具

在浏览器本地检测游戏 UI 截图,支持色盲模拟、HUD 对比度取色、模糊、缩放及边缘坍塌热力图。

像素动画 Hitbox 与 Hurtbox 帧编辑器

在精灵动画每帧上绘制碰撞判定图层,通过洋葱皮预阅动作连贯性,精确编辑像素坐标并导出引擎中立的 JSON 项目。

游戏伤害公式与 TTK 击杀时间实验室

在安全环境下对比游戏伤害公式,通过实时曲线、攻防热力图、舍入断点、暴击收益及击杀所需时间 (TTK) 进行数值平衡分析。

游戏 Delta Time 与固定 Timestep 实验室

通过可重复的帧尖峰、移动模拟、追赶步骤和可见的时间偏差,比较可变与固定的游戏循环。

# 为游戏创作者准备的工具

游戏开发由许多小决定组成:构图要适应多种商店尺寸,图标要一眼可读,制作任务也要容易重复。本分类为制作、发布和展示游戏的人整理了目标明确的工具,把繁琐工作变成清晰的浏览器操作。

# 适合独立开发者

独立团队经常在美术软件、发布面板和审核文件夹之间切换。好的工具可以缩短交接过程,让关键决定可见,并让创作者继续掌握源文件。
  • 结果清晰的专注流程
  • 适合时在浏览器本地处理
  • 明确的尺寸和导出状态
  • 补充官方平台文档的说明
把这些工具当作发布前检查层,保留源文件,并将结果与平台当前要求进行比较。