Itch.io 网页游戏检查器与实时分辨率优化工具

上传HTML5导出文件或ZIP压缩包,实时测试视口、修复滚动条、检查Godot和Unity WebGL构建,并生成Itch.io嵌入设置。

将游戏构建或ZIP文件拖放至此处

将任何.ZIP文件、导出文件夹或HTML5构建文件拖放到此区域即可立即检查。

实时布局与滚动条测试

[Artificial Zoom-Out Active] 视口超出屏幕宽度。已应用人工缩小以使整个画布可见。禁用自动缩放可查看真实的布局效果。
Zoom 100%
工具工作室

想把这个工具添加到你的网站吗?

为 WordPress、Notion 或你自己的网站自定义配色和深色模式。

常见问题

为什么我的Godot 4游戏在Itch.io上显示黑屏?

Godot 4网页导出使用需要SharedArrayBuffer支持的WebAssembly多线程。在Itch.io游戏编辑页面的帧选项中启用"SharedArrayBuffer support"。

发布前应该检查哪项设置? 1

发布文件前请一起检查尺寸、目标环境和预览效果。

# Itch.io HTML5游戏导出格式指南

在Itch.io上发布HTML5和WebGL游戏需要精确配置视口尺寸、归档文件结构和跨源安全标头。
16:9 横向 标准网页宽高比
960 x 540 px 经典Itch分辨率
根目录的index.html 必需入口文件
COOP / COEP标头 Godot 4要求
在Itch.io上嵌入1280x720的WebGL游戏时,将嵌入视口尺寸精确设置为1280x720,并启用"Embed in page"。
本节汇总了正确导出和可靠预览所需的关键检查。 1.本节汇总了正确导出和可靠预览所需的关键检查。 2.本节汇总了正确导出和可靠预览所需的关键检查。 3.本节汇总了正确导出和可靠预览所需的关键检查。 4.本节汇总了正确导出和可靠预览所需的关键检查。 5.

# 发布前同时检查 viewport 与 canvas

将实际 canvas 尺寸与 Itch.io 计划使用的 viewport 进行比较。16:9 比例并不能自动消除滚动条,CSS 边距、最小宽度和未缩放的 canvas 仍可能造成内容溢出。每次构建后都重新查看报告,因为文件名、入口文件和引擎输出可能变化。完成结构检查后,还应在不同浏览器和设备上确认真实显示效果。

参考文献