# Ubah Sprite Penuh Warna Menjadi Palet Retro
Palet warna terbatas memberikan identitas visual yang konsisten pada sprite Anda. Pembatas warna peramban ini memungkinkan Anda membandingkan gambar asli dengan versi tereduksi saat Anda bereksperimen dengan Game Boy, inspirasi NES, PICO-8, Commodore 64, DawnBringer 16, dan palet kustom.# Cara Kerja Pemetaan Warna Terdekat
Alat ini membaca saluran merah, hijau, dan biru untuk setiap piksel yang terlihat dan membandingkan warna tersebut dengan setiap warna pada palet terpilih. Alat memilih entri palet dengan jarak RGB kuadrat terkecil, lalu menuliskan warna pengganti ke penyangga kanvas baru. Saluran alfa dijaga terpisah sehingga piksel transparan tetap transparan dan tepi semi-transparan mempertahankan opasitas aslinya saat opsi Pertahankan transparansi aktif.Pembatasan Palet
Setiap warna asal digantikan oleh contoh warna terdekat yang tersedia.
- Cepat dan terprediksi untuk sprite, ikon, ubin, dan antarmuka
- Menjaga dimensi asli dan posisi piksel secara tepat
- Memudahkan peninjauan anggaran warna yang telah ditentukan
Pertukaran Palet (Palette Swapping)
Karya seni yang sama dapat dipetakan ulang ke himpunan warna terpilih lainnya.
- Sangat baik untuk variasi kostum, bioma, dan kondisi kerusakan
- Daftar hex kustom memungkinkan Penyesuaian dengan arahan seni Anda
- Berkas PNG yang diunduh siap diimpor kembali ke editor Anda
# Memilih Palet untuk Piksel Art
| Palet | Warna | Kecocokan | Hal yang Perlu Diperhatikan |
|---|---|---|---|
| Game Boy | 4 | Gaya monokrom konsol genggam dan studi nilai yang kuat | Rentang nilai yang sempit dapat menggabungkan bahan yang berdekatan |
| Inspirasi NES | 16 | Sprite arcade tebal, karakter, dan ubin | Warna yang sangat terang dapat mendominasi detail kecil |
| PICO-8 | 16 | Piksel art modern dengan aksen jenuh | Rona yang sangat jenuh membutuhkan kontras yang disengaja |
| Commodore 64 | 16 | Adegan retro lembut dan estetika game komputer | Kontras rendah diuntungkan oleh siluet yang jelas |
| DawnBringer 16 | 16 | Palet serbaguna pilihan untuk piksel art umum | Gradasi warna tetap membutuhkan arah pencahayaan yang jelas |
# Alur Kerja Praktis untuk Spritesheet
Mulailah dengan karya seni asal terbesar yang nyaman Anda edit, lalu unggah sprite atau spritesheet yang diekspor di sini. Pilih prasetel untuk menentukan arah visual, atau tempelkan daftar kustom dari pustaka palet. Periksa kedua kanvas pada pembesaran tinggi untuk melihat fitur wajah yang hilang, garis luar yang menyatu, dan sorotan yang tidak lagi terpisah dari warna dasarnya. Jika hasilnya terlihat buram, coba palet dengan langkah nilai yang lebih kuat atau tambahkan satu warna aksen ke daftar kustom.Jaga Palet Tetap Terarah
Daftar warna yang lebih besar tidak secara otomatis lebih baik. Mulailah dengan 4 hingga 16 warna, tentukan tugas untuk setiap warna, dan cadangkan nilai terang untuk titik fokus atau sorotan yang jelas. Algoritma warna terdekat mempertahankan posisi piksel, tetapi tidak dapat menentukan warna mana yang harus membawa hierarki visual sprite Anda.# Daftar Periksa Ekspor Piksel Art
Sebelum Mengimpor PNG Terbatas
- Kuantisasi Warna
- Proses pengurangan himpunan warna asal yang besar ke himpunan warna terbatas yang ditentukan.
- Gradasi Palet
- Urutan warna gelap, sedang, dan terang teratur yang digunakan untuk memberi bayangan pada satu permukaan.
- Palet Terindeks
- Tabel warna ringkas di mana piksel merujuk pada entri dalam daftar alih-alih menyimpan nilai warna penuh.