Penukar Palet Piksel Art

Kurangi warna sprite dan spritesheet ke palet konsol klasik atau warna hex kustom langsung di peramban Anda.

Tarik sprite atau spritesheet ke sini PNG, JPEG, atau WebP diproses di perangkat Anda
Menunggu gambar Menunggu gambar
02

Asli Hasil pembatasan

Unggah gambar untuk melihat pratinjau Versi asli dan hasil pembatasan palet akan tampil berdampingan.
Zoom 100%
Studio Utilitas

Ingin utilitas ini di situs Anda?

Sesuaikan warna dan mode gelap untuk WordPress, Notion, atau situs Anda sendiri.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah penukar palet mengunggah gambar saya?

Tidak. Gambar didekodekan ke dalam kanvas di peramban Anda, dipetakan secara lokal dengan JavaScript, dan diekspor langsung sebagai PNG. Alat tidak memiliki langkah pengunggahan.

Dapatkah saya menggunakan palet sendiri?

Ya. Tempelkan kode hex 6 digit atau 3 digit ke dalam bidang Warna kustom, dipisahkan oleh koma, spasi, atau baris baru, lalu pilih Terapkan palet.

Apakah alat ini mengubah ukuran sprite atau spritesheet saya?

Tidak. Hasil keluaran mempertahankan lebar asal, tinggi, posisi piksel, dan nilai alfa saat opsi Pertahankan transparansi aktif.

Algoritma apa yang digunakan?

Setiap piksel yang terlihat ditetapkan ke warna terdekat dalam palet yang dipilih menggunakan jarak Euklides kuadrat dalam ruang RGB. Ini cepat, deterministik, dan mudah dipratinjau, tetapi tidak menerapkan dithering atau koreksi warna Lab perseptual.

# Ubah Sprite Penuh Warna Menjadi Palet Retro

Palet warna terbatas memberikan identitas visual yang konsisten pada sprite Anda. Pembatas warna peramban ini memungkinkan Anda membandingkan gambar asli dengan versi tereduksi saat Anda bereksperimen dengan Game Boy, inspirasi NES, PICO-8, Commodore 64, DawnBringer 16, dan palet kustom.

# Cara Kerja Pemetaan Warna Terdekat

Alat ini membaca saluran merah, hijau, dan biru untuk setiap piksel yang terlihat dan membandingkan warna tersebut dengan setiap warna pada palet terpilih. Alat memilih entri palet dengan jarak RGB kuadrat terkecil, lalu menuliskan warna pengganti ke penyangga kanvas baru. Saluran alfa dijaga terpisah sehingga piksel transparan tetap transparan dan tepi semi-transparan mempertahankan opasitas aslinya saat opsi Pertahankan transparansi aktif.

Pembatasan Palet

Setiap warna asal digantikan oleh contoh warna terdekat yang tersedia.

  • Cepat dan terprediksi untuk sprite, ikon, ubin, dan antarmuka
  • Menjaga dimensi asli dan posisi piksel secara tepat
  • Memudahkan peninjauan anggaran warna yang telah ditentukan

Pertukaran Palet (Palette Swapping)

Karya seni yang sama dapat dipetakan ulang ke himpunan warna terpilih lainnya.

  • Sangat baik untuk variasi kostum, bioma, dan kondisi kerusakan
  • Daftar hex kustom memungkinkan Penyesuaian dengan arahan seni Anda
  • Berkas PNG yang diunduh siap diimpor kembali ke editor Anda

# Memilih Palet untuk Piksel Art

Palet Warna Kecocokan Hal yang Perlu Diperhatikan
Game Boy4Gaya monokrom konsol genggam dan studi nilai yang kuatRentang nilai yang sempit dapat menggabungkan bahan yang berdekatan
Inspirasi NES16Sprite arcade tebal, karakter, dan ubinWarna yang sangat terang dapat mendominasi detail kecil
PICO-816Piksel art modern dengan aksen jenuhRona yang sangat jenuh membutuhkan kontras yang disengaja
Commodore 6416Adegan retro lembut dan estetika game komputerKontras rendah diuntungkan oleh siluet yang jelas
DawnBringer 1616Palet serbaguna pilihan untuk piksel art umumGradasi warna tetap membutuhkan arah pencahayaan yang jelas

# Alur Kerja Praktis untuk Spritesheet

Mulailah dengan karya seni asal terbesar yang nyaman Anda edit, lalu unggah sprite atau spritesheet yang diekspor di sini. Pilih prasetel untuk menentukan arah visual, atau tempelkan daftar kustom dari pustaka palet. Periksa kedua kanvas pada pembesaran tinggi untuk melihat fitur wajah yang hilang, garis luar yang menyatu, dan sorotan yang tidak lagi terpisah dari warna dasarnya. Jika hasilnya terlihat buram, coba palet dengan langkah nilai yang lebih kuat atau tambahkan satu warna aksen ke daftar kustom.
Jaga Palet Tetap Terarah
Daftar warna yang lebih besar tidak secara otomatis lebih baik. Mulailah dengan 4 hingga 16 warna, tentukan tugas untuk setiap warna, dan cadangkan nilai terang untuk titik fokus atau sorotan yang jelas. Algoritma warna terdekat mempertahankan posisi piksel, tetapi tidak dapat menentukan warna mana yang harus membawa hierarki visual sprite Anda.

# Daftar Periksa Ekspor Piksel Art

Sebelum Mengimpor PNG Terbatas

A tener en cuenta
Periksa hasil pada skala 100 persen dan pada skala akhir dalam game, pastikan tepi transparan tetap bersih, verifikasi bahwa siluet penting tetap terbaca, dan simpan berkas asal di samping hasil ekspor agar Anda dapat merevisi palet tanpa memulai dari awal.
Kuantisasi Warna
Proses pengurangan himpunan warna asal yang besar ke himpunan warna terbatas yang ditentukan.
Gradasi Palet
Urutan warna gelap, sedang, dan terang teratur yang digunakan untuk memberi bayangan pada satu permukaan.
Palet Terindeks
Tabel warna ringkas di mana piksel merujuk pada entri dalam daftar alih-alih menyimpan nilai warna penuh.

Referencias Bibliográficas