# FPSと更新レートからフレーム時間を知る
フレーム時間はフレームレートの逆数です。1000 / FPSで1フレームのミリ秒が分かります。60 FPSなら約16.67 ms、144 FPSなら約6.94 msです。モニターの更新間隔と比べるとFPSの意味が具体的になります。最低、通常、最高のFPSを入力すると、性能が1つのカデンツ範囲に収まるか境界を越えるかを確認できます。ゲームをサンプリングしたり、遅延や安定したフレーム時間を測定したりする機能ではありません。 # 固定更新ディスプレイを読む
| 60 FPS | 16.67 ms | 60 FPSは60 Hzの更新間隔に対応します。 |
| 120 FPS | 8.33 ms | 120 FPSは144 Hzの間隔より短い時間でフレームを作ります。 |
| 240 FPS | 4.17 ms | 240 FPSは144 Hzの上限を超えます。1更新間隔より長いフレームは次の表示機会を逃すことがあり、上限を超える作業はパネルに同時表示できません。 |
60 FPSは60 Hzの更新間隔に対応します。 120 FPSは144 Hzの間隔より短い時間でフレームを作ります。 240 FPSは144 Hzの上限を超えます。1更新間隔より長いフレームは次の表示機会を逃すことがあり、上限を超える作業はパネルに同時表示できません。 # このモデルでのVRRとVSync
240 FPSは144 Hzの上限を超えます。1更新間隔より長いフレームは次の表示機会を逃すことがあり、上限を超える作業はパネルに同時表示できません。
VRR上限をテストポイントにする
通常のFPSがVRR上限を超えるなら、少し下に上限を設定して実際のフレーム時間の一貫性を比べます。正しい値はゲーム、ドライバー、ディスプレイによって変わるため、実験として扱ってください。 # プランナーだけでは足りない場合
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FPSが安定していても動きが不均一ならフレーム時間グラフを使います。
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短い引っかかりが平均値より重要なら最低値と1% lowを確認します。
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プレイ時と同じ解像度、画質、表示モードでテストします。
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VRR範囲は接続やモードごとに確認が必要なハードウェア設定です。
きれいな数値は実測結果ではありません
このツールは何をテストするかを決めるものです。スパイク、キューの深さ、走査タイミング、ゲーム固有のリミッターは見えません。重要な判断は実際のフレーム時間キャプチャで確認してください。