# FPS 和刷新率如何形成帧时间
帧时间是帧率的倒数:1000 / FPS 得到每帧的毫秒数。60 FPS 约有 16.67 ms,144 FPS 约有 6.94 ms。将这些数字与显示器刷新间隔比较,可以更直观地理解 FPS。规划器使用最低、常用和最高 FPS,显示性能范围是否处在同一节奏内,或是否越过了边界。它不会采样游戏、测量延迟,也不会把稳定平均值当作稳定帧时间。 # 阅读固定刷新率显示器
| 60 FPS | 16.67 ms | 60 FPS 接近一个 60 Hz 刷新间隔。 |
| 120 FPS | 8.33 ms | 120 FPS 位于 144 Hz 间隔以内。 |
| 240 FPS | 4.17 ms | 240 FPS 超过 144 Hz 刷新上限。耗时超过一个刷新间隔的帧可能错过下一次显示机会,而上限之外的工作无法同时由面板显示。 |
60 FPS 接近一个 60 Hz 刷新间隔。 120 FPS 位于 144 Hz 间隔以内。 240 FPS 超过 144 Hz 刷新上限。耗时超过一个刷新间隔的帧可能错过下一次显示机会,而上限之外的工作无法同时由面板显示。 # 此模型中的 VRR 与 VSync
240 FPS 超过 144 Hz 刷新上限。耗时超过一个刷新间隔的帧可能错过下一次显示机会,而上限之外的工作无法同时由面板显示。
把 VRR 上限作为测试点
如果常用 FPS 高于 VRR 上限,可以尝试略低的限制值,再比较实际帧时间的一致性。合适数值取决于游戏、驱动和显示器,应当把它看作实验而不是通用规则。 # 规划器不够用的情况
整齐的数字不等于真实采集
这个工具帮助你决定测试什么。它看不到尖峰、队列深度、扫描输出时序或游戏专用限制器。重要判断请用真实帧时间采集确认。