# Как FPS и частота обновления превращаются во время кадра
Время кадра обратно частоте кадров: 1000 / FPS показывает миллисекунды на один кадр. При 60 FPS это около 16,67 мс, а при 144 FPS около 6,94 мс. Сравнение с интервалом монитора помогает правильно читать показатель FPS.Планировщик использует минимальные, обычные и максимальные FPS, чтобы показать, остаётся ли производительность в одной зоне каденса или пересекает границу. Он не снимает данные игры, не измеряет задержку и не выдаёт стабильное среднее за стабильное время кадра. # Чтение экрана с фиксированной частотой
| 60 FPS | 16.67 ms | 60 FPS близки к одному интервалу обновления 60 Гц. |
| 120 FPS | 8.33 ms | 120 FPS укладываются в интервал 144 Гц. |
| 240 FPS | 4.17 ms | 240 FPS превышают предел обновления 144 Гц. Слишком долгий кадр может пропустить следующую возможность показа, а работа выше предела не может быть отображена панелью одновременно. |
60 FPS близки к одному интервалу обновления 60 Гц. 120 FPS укладываются в интервал 144 Гц. 240 FPS превышают предел обновления 144 Гц. Слишком долгий кадр может пропустить следующую возможность показа, а работа выше предела не может быть отображена панелью одновременно. # Что означают VRR и VSync в этой модели
240 FPS превышают предел обновления 144 Гц. Слишком долгий кадр может пропустить следующую возможность показа, а работа выше предела не может быть отображена панелью одновременно.
Используйте предел VRR как точку проверки
Если обычные FPS выше предела VRR, попробуйте ограничение немного ниже и сравните реальную стабильность времени кадра. Подходящее значение зависит от игры, драйвера и экрана, поэтому это эксперимент. # Когда планировщика недостаточно
-
Используйте график времени кадра, если FPS стабильны, но движение остаётся неровным.
-
Проверьте минимум и 1% low, если короткий рывок важнее среднего значения.
-
Тестируйте с теми же разрешением, настройками графики и режимом экрана.
-
Считайте диапазон VRR аппаратной настройкой, которую нужно проверить для каждого подключения.
Чистое число не заменяет чистый захват
Инструмент помогает выбрать проверку. Он не видит скачки, глубину очереди, время сканирования или игровой ограничитель. Важные решения подтверждайте реальным захватом времени кадра.