Planer czasu klatki FPS Hz dla gier

Porównaj czas klatki z odświeżaniem monitora, VRR i VSync, aby sprawdzić dopasowanie klatek, powtórzenia i ryzyko tearingu.

Read the cadence

Tell the planner what the game produces, describe the display, then compare frame tiles with its refresh pulses.

01

1. Game signal

Use a recent in-game range or repeat one known FPS.

02

2. Display timing

Quick monitor presets

The fixed refresh ceiling used to calculate the frame budget.

03

Frame tiles crossing monitor refresh pulses

MS / FRAME
04

What the cadence says

Cadence has room

Your usual FPS sits inside the active VRR window, so the display can follow the game signal.

Fits one refresh intervalInside VRR window
Usual output100 FPS
Frame time10.00 ms
Refresh budget6.94 ms
Monitor144 Hz
VRR window48-144 Hz
Sync pathVRR on + VSync on
Game FPSFrame timeCadence reading
72 FPS13.89 msInside VRR window
100 FPS10.00 msInside VRR window
118 FPS8.47 msInside VRR window
Zoom 100%
Studio narzędzi

Chcesz mieć to narzędzie na swojej stronie?

Dostosuj kolory i tryb ciemny dla WordPress, Notion lub własnej witryny.

Często zadawane pytania

Co oznacza czas klatki?

To czas potrzebny na przygotowanie jednej klatki, wyrażony w milisekundach. Oblicza się go jako 1000 podzielone przez FPS, więc 60 FPS to około 16,67 ms.

Dlaczego monitor 144 Hz ma budżet 6,94 ms?

Ekran 144 Hz odświeża obraz 144 razy na sekundę. 1000 milisekund podzielone przez 144 daje około 6,94 ms.

Co zmienia VRR?

Zmienna częstotliwość odświeżania pozwala zgodnemu ekranowi dopasować czas odświeżania do gry w obsługiwanym zakresie. Planer porównuje wartości i nie mierzy sprzętu.

Co dzieje się, gdy FPS przekracza Hz monitora?

Ekran ze stałym odświeżaniem nie pokaże natychmiast każdej gotowej klatki. Przy wyłączonym VSync dodatkowe klatki mogą zwiększać ryzyko widocznego tearingu.

Czy to wykrywacz stutteringu?

Nie. To narzędzie planowania korzystające z podanych FPS. Nie obserwuje skoków czasu klatki, kolejek renderowania, opóźnienia ani pominiętych klatek.

Czy ograniczyć FPS poniżej maksimum VRR?

Limit tuż poniżej maksimum VRR jest częstym punktem startowym. Sprawdź wynik w grze, bo sterownik, gra i ekran mogą zachowywać się inaczej.

# Jak FPS i odświeżanie tworzą czas klatki

Czas klatki jest odwrotnością liczby klatek: 1000 / FPS daje milisekundy na klatkę. Przy 60 FPS to około 16,67 ms, a przy 144 FPS około 6,94 ms. Porównanie z odstępem odświeżania ułatwia interpretację FPS.Planer wykorzystuje minimalne, typowe i maksymalne FPS, aby pokazać, czy wydajność pozostaje w jednej kadencji, czy przekracza granicę. Nie próbuje gry, nie mierzy opóźnienia i nie utożsamia stabilnej średniej ze stabilnym czasem klatki.

# Czytanie ekranu ze stałym odświeżaniem

FPS Frame time Reading
60 FPS16.67 ms60 FPS odpowiada odstępowi odświeżania 60 Hz.
120 FPS8.33 ms120 FPS mieści się poniżej odstępu 144 Hz.
240 FPS4.17 ms240 FPS przekracza limit odświeżania 144 Hz. Zbyt długa klatka może stracić następną okazję prezentacji, a praca ponad limitem nie może być pokazana jednocześnie przez panel.
60 FPS odpowiada odstępowi odświeżania 60 Hz. 120 FPS mieści się poniżej odstępu 144 Hz. 240 FPS przekracza limit odświeżania 144 Hz. Zbyt długa klatka może stracić następną okazję prezentacji, a praca ponad limitem nie może być pokazana jednocześnie przez panel.

# Znaczenie VRR i VSync w tym modelu

240 FPS przekracza limit odświeżania 144 Hz. Zbyt długa klatka może stracić następną okazję prezentacji, a praca ponad limitem nie może być pokazana jednocześnie przez panel.
Potraktuj maksimum VRR jako punkt testowy
Jeśli typowe FPS przekraczają maksimum VRR, ustaw limit tuż poniżej i porównaj rzeczywistą stabilność czasu klatki. Właściwa wartość zależy od gry, sterownika i ekranu.

# Kiedy planer to za mało

  • Użyj wykresu czasu klatki, gdy FPS są stabilne, ale ruch nadal wydaje się nierówny.
  • Sprawdź minimum i 1% low, gdy krótki przycięcie jest ważniejsze niż średnia.
  • Testuj w tej samej rozdzielczości, z tymi samymi ustawieniami i trybem ekranu.
  • Zakres VRR traktuj jako ustawienie sprzętowe do sprawdzenia dla każdego połączenia.
Czysta liczba nie jest czystym pomiarem
To narzędzie pomaga wybrać test. Nie widzi skoków, głębokości kolejki, czasu skanowania ani limitera gry. Ważne decyzje potwierdź prawdziwym pomiarem czasu klatki.