ゲーム間マウス感度コンバーター

競技ゲーム間で物理的なマウス移動距離を一致させます。独立したDPI設定で腰撃ち感度を変換し、振り向きcmとeDPIを算出します。

  1. 1プレイ中のゲームを選び、DPIと腰撃ち感度を入力します。
  2. 2移行先のゲームを選びます。DPI変更がない場合は連携のままにします。
  3. 3計算結果を新しいゲームにコピーし、360度回転を確認します。
01

現在の設定環境

現在のゲーム

マウスソフトウェアおよびゲーム内設定から数値を確認してください。

Yawスケール 0.07 計測済みプロファイル
02

移行先の設定環境

変換先のゲーム

正しく入力されると変換後の数値が即座に表示されます。

入力する感度数値 1.1136
Yawスケール 0.022 公式ドキュメント値
エイムプリセット
Zoom 100%
ユーティリティスタジオ

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WordPress、Notion、またはご自身のサイト向けに、カラーとダークモードをカスタマイズできます。

よくある質問

このコンバーターは何を維持しますか?

1回転(360度)に必要なマウスパッド上の物理移動距離(cm)を正確に維持します。

なぜeDPIがゲームによって変わるのですか?

eDPIはゲーム固有のYawスケールに依存するため、異なるゲーム間では直接比較できません。

視野角(FOV)は変換に影響しますか?

いいえ、腰撃ちでの360度回転物理距離はFOVの影響を受けません。

変換精度は確実ですか?

各ゲームエンジンのYaw定数に基づいた数学的に正確な計算を行っています。

Fortniteの感度はどのように入力しますか?

ゲーム内のパーセント数値(例: 7%なら7)を入力してください。

入力した設定データは送信されますか?

いいえ、すべての計算と設定はブラウザ内でローカルに処理されます。