# Hoe FPS en verversing frametijd worden
Frametijd is het omgekeerde van framerate: 1000 / FPS geeft milliseconden per frame. Bij 60 FPS is er ongeveer 16,67 ms, bij 144 FPS ongeveer 6,94 ms. Door dit met het monitorinterval te vergelijken wordt FPS begrijpelijker.De planner gebruikt laagste, normale en hoogste FPS om te tonen of prestaties binnen één cadans blijven of een grens overschrijden. Hij bemonstert de game niet, meet geen latentie en beweert niet dat een stabiel gemiddelde een stabiele frametijd betekent. # Een scherm met vaste verversing lezen
| 60 FPS | 16.67 ms | 60 FPS past bij een interval van 60 Hz. |
| 120 FPS | 8.33 ms | 120 FPS blijft onder een interval van 144 Hz. |
| 240 FPS | 4.17 ms | 240 FPS overschrijdt de verversingsgrens van 144 Hz. Een te lang frame kan de volgende presentatie missen, terwijl werk boven de grens niet tegelijk door het paneel kan worden getoond. |
60 FPS past bij een interval van 60 Hz. 120 FPS blijft onder een interval van 144 Hz. 240 FPS overschrijdt de verversingsgrens van 144 Hz. Een te lang frame kan de volgende presentatie missen, terwijl werk boven de grens niet tegelijk door het paneel kan worden getoond. # VRR en VSync in dit model
240 FPS overschrijdt de verversingsgrens van 144 Hz. Een te lang frame kan de volgende presentatie missen, terwijl werk boven de grens niet tegelijk door het paneel kan worden getoond.
Gebruik het VRR-plafond als testpunt
Ligt je normale FPS boven het VRR-plafond, probeer dan een limiet net eronder en vergelijk echte frametijdconsistentie. De juiste waarde hangt af van game, driver en scherm en is dus een experiment. # Wanneer de planner niet genoeg is
-
Gebruik een frametijdgrafiek als FPS stabiel is maar beweging ongelijkmatig voelt.
-
Controleer minimum en 1% low wanneer een korte hapering belangrijker is dan het gemiddelde.
-
Test met dezelfde resolutie, grafische instellingen en schermmodus als tijdens het spelen.
-
Zie het VRR-bereik als een hardware-instelling die je per verbinding moet controleren.
Een nette waarde is geen nette capture
Deze tool helpt bepalen wat je moet testen. Hij ziet geen pieken, wachtrijdiepte, scanouttiming of gamespecifieke limiter. Bevestig belangrijke keuzes met een echte frametijdcapture.