# Så blir FPS och uppdatering till bildtid
Bildtid är det omvända av bildfrekvens: 1000 / FPS ger millisekunder per bildruta. Vid 60 FPS finns ungefär 16,67 ms och vid 144 FPS ungefär 6,94 ms. Genom att jämföra med skärmens intervall blir FPS enklare att tolka.Planeraren använder lägsta, vanliga och högsta FPS för att visa om prestandan stannar i en kadens eller passerar en gräns. Den läser inte av spelet, mäter inte latens och påstår inte att ett stabilt medelvärde är en stabil bildtid. # Läs en skärm med fast uppdatering
| 60 FPS | 16.67 ms | 60 FPS motsvarar ungefär ett 60 Hz-intervall. |
| 120 FPS | 8.33 ms | 120 FPS ligger under ett 144 Hz-intervall. |
| 240 FPS | 4.17 ms | 240 FPS överskrider 144 Hz-gränsen. En för lång bildruta kan missa nästa visningstillfälle och arbete över gränsen kan inte visas samtidigt av panelen. |
60 FPS motsvarar ungefär ett 60 Hz-intervall. 120 FPS ligger under ett 144 Hz-intervall. 240 FPS överskrider 144 Hz-gränsen. En för lång bildruta kan missa nästa visningstillfälle och arbete över gränsen kan inte visas samtidigt av panelen. # VRR och VSync i den här modellen
240 FPS överskrider 144 Hz-gränsen. En för lång bildruta kan missa nästa visningstillfälle och arbete över gränsen kan inte visas samtidigt av panelen.
Använd VRR-gränsen som testpunkt
Om dina vanliga FPS ligger över VRR-gränsen kan du prova en gräns strax under och jämföra den faktiska bildtidsstabiliteten. Rätt värde beror på spel, drivrutin och skärm och är därför ett experiment. # När planeraren inte räcker
-
Använd en bildtidskurva när FPS är stabila men rörelsen ändå känns ojämn.
-
Kontrollera minimum och 1% low när ett kort hack är viktigare än medelvärdet.
-
Testa med samma upplösning, grafikinställningar och skärmläge som vid spel.
-
Se VRR-intervallet som en hårdvaruinställning som måste verifieras för varje anslutning.
Ett rent tal är inte en ren mätning
Verktyget hjälper dig välja vad som ska testas. Det ser inte toppar, ködjup, scanout-tid eller spelspecifika begränsare. Bekräfta viktiga beslut med en riktig bildtidsmätning.