Oyun FPS Hz Kare Süresi Planlayıcı

Kare süresini monitör yenilemesi, VRR ve VSync ile karşılaştırarak karelerin sığıp sığmadığını, tekrarları ve yırtılma riskini anlayın.

Read the cadence

Tell the planner what the game produces, describe the display, then compare frame tiles with its refresh pulses.

01

1. Game signal

Use a recent in-game range or repeat one known FPS.

02

2. Display timing

Quick monitor presets

The fixed refresh ceiling used to calculate the frame budget.

03

Frame tiles crossing monitor refresh pulses

MS / FRAME
04

What the cadence says

Cadence has room

Your usual FPS sits inside the active VRR window, so the display can follow the game signal.

Fits one refresh intervalInside VRR window
Usual output100 FPS
Frame time10.00 ms
Refresh budget6.94 ms
Monitor144 Hz
VRR window48-144 Hz
Sync pathVRR on + VSync on
Game FPSFrame timeCadence reading
72 FPS13.89 msInside VRR window
100 FPS10.00 msInside VRR window
118 FPS8.47 msInside VRR window
Zoom 100%
Araç Stüdyosu

Bu aracı kendi sitenizde kullanmak ister misiniz?

WordPress, Notion veya kendi siteniz için renkleri ve karanlık modu özelleştirin.

Sıkça Sorulan Sorular

Kare süresi ne demektir?

Bir kareyi üretmek için gereken süredir ve milisaniye cinsinden gösterilir. 1000 sayısı FPS değerine bölünür; 60 FPS kare başına yaklaşık 16,67 ms demektir.

144 Hz monitörün bütçesi neden 6,94 ms?

144 Hz ekran saniyede 144 kez yenilenir. 1000 milisaniyeyi 144 e böldüğünüzde yaklaşık 6,94 ms elde edilir.

VRR neyi değiştirir?

Değişken yenileme hızı, uyumlu ekranın desteklenen aralıkta yenileme zamanını oyuna uydurmasını sağlar. Planlayıcı değerleri karşılaştırır; monitörü veya sürücüyü ölçmez.

FPS monitör Hz değerinden yüksek olursa ne olur?

Sabit yenilemeli ekran tamamlanan her kareyi aynı anda gösteremez. VSync kapalıyken fazla kareler görünür yırtılma olasılığını artırabilir.

Bu bir takılma algılayıcısı mı?

Hayır. Girdiğiniz FPS değerlerini kullanan bir planlama aracıdır. Kare süresi sıçramalarını, oluşturma kuyruklarını, giriş gecikmesini veya atlanan kareleri gözlemlemez.

FPS VRR üst sınırının altında sınırlandırılmalı mı?

VRR üst sınırının biraz altında bir limit yaygın bir başlangıç noktasıdır. Sürücü, oyun ve ekran davranışı değişebileceği için sonucu oyunda test edin.

# FPS ve yenileme hızı kare süresine nasıl dönüşür

Kare süresi kare hızının tersidir: 1000 / FPS kare başına milisaniyeyi verir. 60 FPS yaklaşık 16,67 ms, 144 FPS ise yaklaşık 6,94 ms sağlar. Bu değeri monitör aralığıyla karşılaştırmak FPS i daha anlaşılır kılar.Planlayıcı en düşük, tipik ve en yüksek FPS değerlerini kullanarak performansın tek bir akışta kalıp kalmadığını gösterir. Oyunu örneklemez, gecikmeyi ölçmez ve sabit ortalamayı sabit kare süresi olarak yorumlamaz.

# Sabit yenilemeli ekranı okumak

FPS Frame time Reading
60 FPS16.67 ms60 FPS, 60 Hz yenileme aralığına yakındır.
120 FPS8.33 ms120 FPS, 144 Hz aralığının altında kalır.
240 FPS4.17 ms240 FPS, 144 Hz yenileme sınırını aşar. Bir kare bir aralıktan uzun sürerse sonraki sunum fırsatını kaçırabilir; sınırın üzerindeki iş aynı anda panelde gösterilemez.
60 FPS, 60 Hz yenileme aralığına yakındır. 120 FPS, 144 Hz aralığının altında kalır. 240 FPS, 144 Hz yenileme sınırını aşar. Bir kare bir aralıktan uzun sürerse sonraki sunum fırsatını kaçırabilir; sınırın üzerindeki iş aynı anda panelde gösterilemez.

# Bu modelde VRR ve VSync ne anlama gelir

240 FPS, 144 Hz yenileme sınırını aşar. Bir kare bir aralıktan uzun sürerse sonraki sunum fırsatını kaçırabilir; sınırın üzerindeki iş aynı anda panelde gösterilemez.
VRR üst sınırını test noktası yapın
Tipik FPS VRR üst sınırını aşıyorsa biraz altında bir limit deneyin ve gerçek kare süresi tutarlılığını karşılaştırın. Doğru değer oyun, sürücü ve ekrana bağlıdır; bunu evrensel kural değil deney olarak görün.

# Planlayıcı ne zaman yetmez

  • FPS sabit olduğu halde hareket düzensizse kare süresi grafiği kullanın.
  • Kısa bir takılma ortalamadan önemliyse minimum ve 1% low değerlerini kontrol edin.
  • Oyun sırasında kullandığınız çözünürlük, grafik ayarları ve ekran moduyla test edin.
  • VRR aralığını her bağlantıda doğrulanması gereken bir donanım ayarı olarak değerlendirin.
Temiz bir sayı temiz bir ölçüm değildir
Bu araç neyi test edeceğinizi seçmenize yardım eder. Sıçramaları, kuyruk derinliğini, tarama zamanını veya oyuna özel sınırlayıcıyı göremez. Önemli kararları gerçek kare süresi ölçümüyle doğrulayın.