# FPS ve yenileme hızı kare süresine nasıl dönüşür
Kare süresi kare hızının tersidir: 1000 / FPS kare başına milisaniyeyi verir. 60 FPS yaklaşık 16,67 ms, 144 FPS ise yaklaşık 6,94 ms sağlar. Bu değeri monitör aralığıyla karşılaştırmak FPS i daha anlaşılır kılar.Planlayıcı en düşük, tipik ve en yüksek FPS değerlerini kullanarak performansın tek bir akışta kalıp kalmadığını gösterir. Oyunu örneklemez, gecikmeyi ölçmez ve sabit ortalamayı sabit kare süresi olarak yorumlamaz. # Sabit yenilemeli ekranı okumak
| 60 FPS | 16.67 ms | 60 FPS, 60 Hz yenileme aralığına yakındır. |
| 120 FPS | 8.33 ms | 120 FPS, 144 Hz aralığının altında kalır. |
| 240 FPS | 4.17 ms | 240 FPS, 144 Hz yenileme sınırını aşar. Bir kare bir aralıktan uzun sürerse sonraki sunum fırsatını kaçırabilir; sınırın üzerindeki iş aynı anda panelde gösterilemez. |
60 FPS, 60 Hz yenileme aralığına yakındır. 120 FPS, 144 Hz aralığının altında kalır. 240 FPS, 144 Hz yenileme sınırını aşar. Bir kare bir aralıktan uzun sürerse sonraki sunum fırsatını kaçırabilir; sınırın üzerindeki iş aynı anda panelde gösterilemez. # Bu modelde VRR ve VSync ne anlama gelir
240 FPS, 144 Hz yenileme sınırını aşar. Bir kare bir aralıktan uzun sürerse sonraki sunum fırsatını kaçırabilir; sınırın üzerindeki iş aynı anda panelde gösterilemez.
VRR üst sınırını test noktası yapın
Tipik FPS VRR üst sınırını aşıyorsa biraz altında bir limit deneyin ve gerçek kare süresi tutarlılığını karşılaştırın. Doğru değer oyun, sürücü ve ekrana bağlıdır; bunu evrensel kural değil deney olarak görün. # Planlayıcı ne zaman yetmez
-
FPS sabit olduğu halde hareket düzensizse kare süresi grafiği kullanın.
-
Kısa bir takılma ortalamadan önemliyse minimum ve 1% low değerlerini kontrol edin.
-
Oyun sırasında kullandığınız çözünürlük, grafik ayarları ve ekran moduyla test edin.
-
VRR aralığını her bağlantıda doğrulanması gereken bir donanım ayarı olarak değerlendirin.
Temiz bir sayı temiz bir ölçüm değildir
Bu araç neyi test edeceğinizi seçmenize yardım eder. Sıçramaları, kuyruk derinliğini, tarama zamanını veya oyuna özel sınırlayıcıyı göremez. Önemli kararları gerçek kare süresi ölçümüyle doğrulayın.