Тестер Доступности Интерфейса Игр

Проверяйте скриншоты игрового интерфейса локально с помощью симуляции дальтонизма, зондов контрастности HUD, размытия и тепловых карт.

Загрузите скриншот игры, выберите режим симуляции и сравните два ключевых визуальных сигнала, которые игрок должен различать.

Локальный анализ. Скриншоты не отправляются на сервер.

Перетащите скриншот игры на рабочую область

Перетащите изображение сюда или выберите файл на устройстве. Используйте реальные кадры игрового процесса.

PNG, JPEG или WebP до 16 МБ. Большие изображения масштабируются до 1600 px.
Режим симуляции
Оригинальный сигнал
Сигнал с симуляцией

Выберите скриншот для начала анализа. Файл останется на вашем устройстве.

Визуальные тесты

Цветовые зонды

Выберите A или B и кликните на оригинальном изображении для выбора цвета.

Эвристика
Ожидание скриншота
Ожидание скриншота
Исходный контраст--Измерение
Контраст с симуляцией--Измерение
Сохраненное различие--Эвристика
Статус проверкиНет данных

ИзмерениеРассчитывает коэффициент контрастности относительно яркости по стандарту WCAG.

ЭвристикаСравнивает цветовое расстояние до и после применения симуляции.

Контрольные вопросы для дизайнера

  1. Могут ли игроки различать элементы без опоры только на цвет?
  2. Остается ли текст читаемым на светлом, темном или динамичном фоне?
  3. Различаются ли иконки на мини-карте формой или узором помимо цвета?
  4. Являются ли состояния выбора, блокировки и перезарядки очевидными?
  5. Подкрепляется ли каждый цветовой сигнал иконкой, текстом или звуком?

Заметок пока нет.

    Обработка выполняется на 100% локально в вашем браузере.

    Инструмент помогает в проверке дизайна, но не заменяет тестирование с игроками.

    Ожидание скриншота

    Zoom 100%
    Студия утилит

    Хотите эту утилиту на своём сайте?

    Настройте цвета и тёмную тему для WordPress, Notion или вашего сайта.

    Часто задаваемые вопросы

    Сертифицирует ли этот инструмент доступность интерфейса моей игры?

    Нет. Он объединяет математические измерения контрастности, модели симуляции цветовосприятия и контрольные вопросы. Используйте результаты для проверки дизайна.

    Загружается ли мой скриншот на внешний сервер?

    Нет. Изображение обрабатывается и анализируется исключительно в вашем браузере. Настройки отображения сохраняются локально.

    Что следует измерять двумя цветовыми зондами?

    Выберите два цвета с разным смысловым значением, например, маркеры союзника и врага, активное и неактивное состояние, или уровни редкости предметов.

    Почему даже при хорошем контрасте требуется ручная проверка?

    Высокая контрастность пары цветов не гарантирует различимость мелких иконки, тонких шрифтов или элементов на движущемся фоне.

    Что показывает тепловая карта?

    Тепловая карта подсвечивает области, где цветовое различие между соседними пикселями резко падает при выбранной симуляции.

    # Проверка доступности игрового интерфейса без передачи скриншотов

    Игровые интерфейсы должны оставаться читаемыми в условиях динамичной графики и спецэффектов. Этот локальный инструмент позволяет проверять скриншоты прямо в браузере с помощью симуляций дальтонизма.

    # Измерения, эвристика и ручной анализ

    Тип анализа Что дает данный инструмент Чего он не может гарантировать
    ИзмерениеКонтрастность и относительная яркость WCAG для двух цветовПолное автоматическое соответствие всей игры стандартам
    СимуляцияНаучные алгоритмы симуляции протанопии, дейтеранопии и тританопииТочное воспроизведение восприятия каждого конкретного человека
    ЭвристикаРазмытие, уменьшение масштаба и определение потери границАвтоматическая оценка качества дизайна
    Ручной анализКонтрольный список вопросов и выгрузка отчетовЗамена полноценного тестирования с пользователями

    # Измеряйте цвета, влияющие на решения игрока

    Фокусируйте измерения на ключевых парах элементов, таких как союзник и враг. Если контраст падает при симуляции, добавляйте дополнительную индикацию формой или иконками.
    Используйте скриншоты из насыщенных игровых сцен
    Берите кадры из динамичных моментов игры с большим количеством эффектов вместо чистых меню для получения реалистичных результатов.

    # Используйте выгружаемый отчет в командной работе

    Файл отчета JSON и сравнительное изображение PNG можно прикреплять к задачам разработки для обсуждения исправлений UI.Запишите сцену, разрешение и проверенную пару цветов. Симуляция помогает рано находить проблемы дизайна, но не заменяет тесты с реальными сценами, разными экранами и людьми с различными особенностями зрения.

    Библиографические ссылки