# Buat Pemukiman Hidup untuk Sesi RPG Anda
Rancang denah pemukiman yang memberikan para pemain tempat nyata untuk dijelajahi, bukan sekadar tumpukan rumah tanpa alur yang jelas. Generator peta RPG berbasis peramban ini membuat peta denah tampak atas di mana rumah, jalan, alun-alun, wilayah perairan, vegetasi, dan lanskap alam saling melengkapi membentuk lokasi yang hidup dan memiliki tujuan cerita yang mendalam. Gunakan alat ini untuk persinggahan di tengah jalan, kota sibuk yang dipenuhi faksi, dusun terpencil, atau draf pertama lokasi yang akan terus berkembang dalam sesi kampanye RPG Anda.# Benih Konsisten dan Terukur
Setiap pemukiman yang dibuat berasal dari benih nama gabungan yang mudah diingat. Benih tidak hanya memberikan nama pada peta: benih ini memilih variasi tata letak deterministik yang mengatur irama jalan, jarak antarrumah, penempatan layanan, serta vegetasi liar di sekitarnya. Mengubah benih akan menghasilkan pola susunan baru, dan menggunakan kembali benih yang sama dengan pengaturan serupa akan selalu merekonstruksi peta awal yang identik secara akurat.- Pola unik untuk tiap jenis pemukiman berkat benih deterministik.
- Mudah direproduksi untuk catatan Game Master atau sesi lanjutan.
- Menjaga tata ruang tetap realistis dan mudah dipahami.
- Dapat dibagikan secara akurat ke pemain lain sebagai titik awal kampanye.
# Ukuran dari Dusun hingga Kota
Pilihan ukuran pemukiman bukan sekadar pengubahan skala gambar. Dusun, desa, dan kota menggunakan aturan tata ruang, kepadatan bangunan, serta jenis layanan publik yang berbeda secara mendasar. Dusun tetap berukuran kecil di bawah sepuluh rumah tanpa terlihat seperti kota yang menciut, sementara kota memiliki ruang untuk jalur jalan yang lebih panjang, lebih banyak titik tujuan, serta struktur pusat kota yang luas dan ramai.| Ukuran | Rumah | Karakter | Kegunaan dalam kampanye |
|---|---|---|---|
| Dusun | 3 hingga 18 | Kecil, renggang, dan mudah dipahami sekilas | Persinggahan di jalan atau komunitas terisolasi |
| Desa | 4 hingga 28 | Pusat lokal dengan beberapa rula dan landmark | Markas utama petualang atau pusat misteri |
| Kota | 6 hingga 42 | Padat dan memiliki jaringan layanan yang luas | Pusat perdagangan wilayah atau lokasi penyelidikan |
# Tujuh Gaya Arsitektur Khas
Berikan identitas visual yang unik pada pemukiman sebelum Anda menempatkan detail cerita. Gaya Abad Pertengahan, Edo, Sahel, Kayu, Batu, Pesisir, dan Dataran Tinggi mengubah bentuk atap, warna dinding, pintu, jendela, tekstur, serta detail dekoratif secara menyeluruh. Tumbuhan dan pohon juga disesuaikan dengan wilayah geografi, dari pohon kelapa pesisir hingga pohon cemara di pegunungan tinggi.- Gaya Kayu dan Abad Pertengahan untuk narasi fantasi klasik dan pemukiman hutan.
- Batu dan Dataran Tinggi untuk wilayah pegunungan yang tangguh dan berbatu.
- Pesisir memberikan suasana maritim yang cerah dengan vegetación khas pantai.
- Edo memberikan silueta arsitektur dan vegetasi bernuansa oriental.
- Sahel cocok untuk pemukiman di wilayah kering dan padang pasir.
# Penempatan Layanan Cerdas dengan Logika Spasial
Fasilitas umum seperti kedai, pasar, kuil, establo, dan balai desa ditempatkan dengan logika ruang yang matang dan realistis. Algoritma khusus menempatkan bangunan umum utama di dekat pusat kota atau persimpangan utama, sementara bengkel besi dan kandang kuda ditempatkan di dekat jalan luar untuk kemudahan akses perbatasan dan kenyamanan warga pemukiman.# Lanskap Alam Sekitar yang Menyatu
Bingkai pemukiman dengan lingkungan hutan, dataran, pantai, sungai, atau gunung agar lokasi terasa menjadi bagian dari peta wilayah yang lebih luas dan alami. Elemen alam ini memberi konteks geografi yang sangat kaya dan mendalam pada petualangan para pemain.# Editor Petak Langsung yang Khas
Gunakan klik kanan di komputer atau tekan lama di layar sentuh untuk membuka menu aksi petak secara langsung di lokasi yang diinginkan. Anda dapat menambahkan rumah baru, membuat rute jalan tambahan, menggambarkan perairan, menanam pohon, atau menghapus elemen secara langsung tanpa kesulitan.- Tambah lokasi penting khusus seperti pos penjaga atau kuil.
- Edit jalan dan rute tanpa butuh aplikasi gambar terpisah.
- Disimpan langsung dalam data peta.
- Dapat digunakan dengan nyaman di HP dan komputer.
# Jalan dan Air Otomatis
Jalan yang saling bersilangan akan membentuk persimpangan yang rapi, dan petak air yang bersebelahan akan bergabung secara alami membentuk sungai atau danau.# Simpan dan Bagikan Tautan
Bagikan tautan peta interaktif lengkap atau simpan data dalam berkas JSON untuk diisi kembali di sesi berikutnya.# Pilihan Format Ekspor
| Format | Kegunaan | Isi Data |
|---|---|---|
| PNG | Tampilan cepat & VTT | Gambar peta resolusi tinggi |
| SVG | Cetak berkualitas | Grafik vektor tajam tanpa pecah |
| JSON | Pengeditan ulang | Data peta lengkap yang bisa diedit |