Generator Peta Pemukiman RPG dan Penjelajahan

Buat peta pemukiman RPG interaktif untuk dusun, desa, dan kota dengan benih konsisten, 7 gaya bangunan, dan editor petak.

Rancang peta pemukiman untuk penjelajahan RPG. Pilih lanskap, ukuran, dan gaya arsitektur, lalu ubah petak peta dengan klik kanan atau tekan lama.
Benih menentukan pola tata letak jalan dan bangunan secara konsisten.
Lanskap sekitar
Gaya arsitektur Mengubah identitas visual: atap, dinding, tekstur, dan vegetasi khas.
Ukuran pemukiman
Sesuaikan jumlah rumah sesuai ukuran pemukiman yang dipilih.
Layanan dan landmark Pilih opsi bawaan atau tambahkan nama tempat khusus.
Denah pemukimanHutan
Siap dijelajahi
PasarPasarKedaiKedaiHomeHomeHomeHomeKuilKuilHomeHomeHomeBengkel BesiBengkel BesiHomeHomeHome
Klik kanan atau tekan lama petak untuk mengedit.
Bangunan14
Jalan14
Layanan4
Air0
Data peta

Zoom 100%
Studio Utilitas

Ingin utilitas ini di situs Anda?

Sesuaikan warna dan mode gelap untuk WordPress, Notion, atau situs Anda sendiri.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang dihasilkan oleh generator peta pemukiman RPG ini?

Alat ini membuat peta denah tampak atas untuk dusun, desa, atau kota yang dapat direproduksi dan diedit untuk permainan RPG.

Apakah benih benar-benar mengubah tata letak?

Ya. Benih menentukan pola susunan jalan, rumah, dan layanan secara deterministik.

Apa saja pilihan ukuran pemukiman?

Dusun, desa, dan kota.

Dapatkah memilih gaya arsitektur?

Ya, tersedia gaya Abad Pertengahan, Edo, Sahel, Kayu, Batu, Pesisir, dan Dataran Tinggi.

Dapatkah memilih lanskap sekitar?

Ya, tersedia lanskap hutan, dataran, pesisir, sungai, atau pegunungan.

Bagaimana penempatan layanan publik?

Layanan seperti kedai, pasar, atau kuil ditempatkan berdasarkan logika jarak dari pusat atau pinggiran.

Bisakah menambahkan landmark buatan sendiri?

Bisa. Tempat khusus disimpan di peramban dan ikut terbawa saat berbagi tautan atau JSON.

Apakah peta dapat diedit per petak?

Ya, melalui klik kanan atau tekan lama pada petak peta.

Bagaimana perilaku jalan dan air saat diedit?

Jalan menyambung otomatis di persimpangan dan petak air bergabung membentuk sungai atau danau.

Bagaimana cara membagikan peta?

Salin tautan bagikan atau simpan berkas peta dalam format JSON.

Format ekspor apa yang tersedia?

PNG untuk gambar cepat, SVG untuk cetak, dan JSON untuk pengeditan penuh.

# Buat Pemukiman Hidup untuk Sesi RPG Anda

Rancang denah pemukiman yang memberikan para pemain tempat nyata untuk dijelajahi, bukan sekadar tumpukan rumah tanpa alur yang jelas. Generator peta RPG berbasis peramban ini membuat peta denah tampak atas di mana rumah, jalan, alun-alun, wilayah perairan, vegetasi, dan lanskap alam saling melengkapi membentuk lokasi yang hidup dan memiliki tujuan cerita yang mendalam. Gunakan alat ini untuk persinggahan di tengah jalan, kota sibuk yang dipenuhi faksi, dusun terpencil, atau draf pertama lokasi yang akan terus berkembang dalam sesi kampanye RPG Anda.

# Benih Konsisten dan Terukur

Setiap pemukiman yang dibuat berasal dari benih nama gabungan yang mudah diingat. Benih tidak hanya memberikan nama pada peta: benih ini memilih variasi tata letak deterministik yang mengatur irama jalan, jarak antarrumah, penempatan layanan, serta vegetasi liar di sekitarnya. Mengubah benih akan menghasilkan pola susunan baru, dan menggunakan kembali benih yang sama dengan pengaturan serupa akan selalu merekonstruksi peta awal yang identik secara akurat.
  • Pola unik untuk tiap jenis pemukiman berkat benih deterministik.
  • Mudah direproduksi untuk catatan Game Master atau sesi lanjutan.
  • Menjaga tata ruang tetap realistis dan mudah dipahami.
  • Dapat dibagikan secara akurat ke pemain lain sebagai titik awal kampanye.

# Ukuran dari Dusun hingga Kota

Pilihan ukuran pemukiman bukan sekadar pengubahan skala gambar. Dusun, desa, dan kota menggunakan aturan tata ruang, kepadatan bangunan, serta jenis layanan publik yang berbeda secara mendasar. Dusun tetap berukuran kecil di bawah sepuluh rumah tanpa terlihat seperti kota yang menciut, sementara kota memiliki ruang untuk jalur jalan yang lebih panjang, lebih banyak titik tujuan, serta struktur pusat kota yang luas dan ramai.
Ukuran Rumah Karakter Kegunaan dalam kampanye
Dusun3 hingga 18Kecil, renggang, dan mudah dipahami sekilasPersinggahan di jalan atau komunitas terisolasi
Desa4 hingga 28Pusat lokal dengan beberapa rula dan landmarkMarkas utama petualang atau pusat misteri
Kota6 hingga 42Padat dan memiliki jaringan layanan yang luasPusat perdagangan wilayah atau lokasi penyelidikan

# Tujuh Gaya Arsitektur Khas

Berikan identitas visual yang unik pada pemukiman sebelum Anda menempatkan detail cerita. Gaya Abad Pertengahan, Edo, Sahel, Kayu, Batu, Pesisir, dan Dataran Tinggi mengubah bentuk atap, warna dinding, pintu, jendela, tekstur, serta detail dekoratif secara menyeluruh. Tumbuhan dan pohon juga disesuaikan dengan wilayah geografi, dari pohon kelapa pesisir hingga pohon cemara di pegunungan tinggi.
  • Gaya Kayu dan Abad Pertengahan untuk narasi fantasi klasik dan pemukiman hutan.
  • Batu dan Dataran Tinggi untuk wilayah pegunungan yang tangguh dan berbatu.
  • Pesisir memberikan suasana maritim yang cerah dengan vegetación khas pantai.
  • Edo memberikan silueta arsitektur dan vegetasi bernuansa oriental.
  • Sahel cocok untuk pemukiman di wilayah kering dan padang pasir.

# Penempatan Layanan Cerdas dengan Logika Spasial

Fasilitas umum seperti kedai, pasar, kuil, establo, dan balai desa ditempatkan dengan logika ruang yang matang dan realistis. Algoritma khusus menempatkan bangunan umum utama di dekat pusat kota atau persimpangan utama, sementara bengkel besi dan kandang kuda ditempatkan di dekat jalan luar untuk kemudahan akses perbatasan dan kenyamanan warga pemukiman.

# Lanskap Alam Sekitar yang Menyatu

Bingkai pemukiman dengan lingkungan hutan, dataran, pantai, sungai, atau gunung agar lokasi terasa menjadi bagian dari peta wilayah yang lebih luas dan alami. Elemen alam ini memberi konteks geografi yang sangat kaya dan mendalam pada petualangan para pemain.

# Editor Petak Langsung yang Khas

Gunakan klik kanan di komputer atau tekan lama di layar sentuh untuk membuka menu aksi petak secara langsung di lokasi yang diinginkan. Anda dapat menambahkan rumah baru, membuat rute jalan tambahan, menggambarkan perairan, menanam pohon, atau menghapus elemen secara langsung tanpa kesulitan.
  • Tambah lokasi penting khusus seperti pos penjaga atau kuil.
  • Edit jalan dan rute tanpa butuh aplikasi gambar terpisah.
  • Disimpan langsung dalam data peta.
  • Dapat digunakan dengan nyaman di HP dan komputer.

# Jalan dan Air Otomatis

Jalan yang saling bersilangan akan membentuk persimpangan yang rapi, dan petak air yang bersebelahan akan bergabung secara alami membentuk sungai atau danau.

# Simpan dan Bagikan Tautan

Bagikan tautan peta interaktif lengkap atau simpan data dalam berkas JSON untuk diisi kembali di sesi berikutnya.

# Pilihan Format Ekspor

Format Kegunaan Isi Data
PNGTampilan cepat & VTTGambar peta resolusi tinggi
SVGCetak berkualitasGrafik vektor tajam tanpa pecah
JSONPengeditan ulangData peta lengkap yang bisa diedit
Saran Penggunaan
Tentukan gaya dan lanskap terlebih dahulu, tambahkan tempat penting Anda, lalu sempurnakan denah dengan editor petak sebelum sesi permainan dimulai.

Referencias Bibliográficas