Генератор карт поселений и исследований НРИ

Генерируйте карты деревень и городков для НРИ с воспроводимыми сидами, 7 стилями и точечным редактированием.

Генерируйте и редактируйте карты поселений для исследований в НРИ. Выберите ландшафт, размер, архитектурный стиль и изменяйте клетки через контекстное меню.
Определяет случайный, но воспроизводимый узор улиц и зданий.
Окружающий ландшафт
Архитектурный стиль Меняет вид крыш, стен, материалов и растительности поселения.
Размер поселения
Настраивает число жилых домов в пределах выбранного размера.
Заведения и достопримечательности Выберите базовые здания или добавьте собственные именованные объекты.
План поселенияЛес
Готово к исследованию
РынокРынокТавернаТавернаHomeHomeHomeHomeХрамХрамHomeHomeHomeКузницаКузницаHomeHomeHome
Нажмите правой кнопкой мыши или удерживайте клетку для вызова меню.
Здания14
Дороги14
Заведения4
Вода0
Данные карты

Zoom 100%
Студия утилит

Хотите эту утилиту на своём сайте?

Настройте цвета и тёмную тему для WordPress, Notion или вашего сайта.

Часто задаваемые вопросы

Что позволяет создать этот генератор карт поселений и исследований НРИ?

Вы можете генерировать подробные и наглядные планы деревень, поселков и городков для ваших игр и миростроения. Здания, дороги, водоемы и растительность автоматически размещаются по логичным правилам.

Меняется ли план при смене сида генерации?

Да. Один и тот же сид и настройки дают точно такую же исходную карту. Это позволяет легко сохранять карты в заметках и делиться ими с игроками.

Какие размеры поселений доступны?

Вы можете выбрать один из трех размеров: деревушка, деревня и городок. Плотность застройки, сеть дорог и инфраструктура масштабируются автоматически.

Можно ли настраивать архитектурный стиль?

Да, доступно 7 стилей: Средневековый, Эдо, Сахельский, Фахверк, Камень, Прибрежный и Горный. Стиль меняет крыши, стены и тип растительности.

Доступны ли разные варианты ландшафта?

Вы можете разместить поселение в лесу, на равнине, побережье, у реки или в горах для органичной интеграции в карту мира.

Как размещаются заведения вроде таверн?

Таверны, кузницы и рынки распределяются с учетом инфраструктурных весов в центре или на окраинах поселения.

Можно ли добавлять свои уникальные объекты?

Да, вы можете добавлять собственные именованные места, которые отображаются как читаемые вывески над зданиями и сохраняются в карте.

Можно ли редактировать карту вручную?

Конечно. Через контекстное меню на любой клетке вы можете напрямую добавлять или удалять здания, дороги, воду и деревья.

Как соединяются дороги и вода при редактировании?

Перекрестки дорог и соседние клетки воды автоматически объединяются в гладкие формы без неровных краев.

Как сохранить карту или поделиться ей?

Вы можете скопировать прямую ссылку или сохранить полный файл JSON для последующей загрузки.

Какие форматы экспорта поддерживаются?

PNG для виртуальных столов VTT, SVG для печати и векторной графики, и JSON для сохранения всех редактируемых данных.

# Создавайте живые поселения для НРИ

Проектируйте полноценные деревни, хутора и городки с продуманными сетями улиц, центральными площадями и ключевыми объектами для ваших настольных ролевых игр и миростроения. Этот браузерный генератор создает наглядные карты вида сверху, где жилые дома, дороги, рыночные площади, водоемы и зеленые насаждения объединяются в единое, богатое деталями и убедительное пространство. Это идеальный инструмент для быстрой остановки на тракте, стартовой деревни персонажей, резиденции гильдии или крупного торгового центра, наполненного конкурирующими фракциями, тайнами, интригами и увлекательными квестами. Каждая сгенерированная локация выглядит естественно, гармонично и полностью готовой к проведению захватывающей игры.

# Воспроизводимые сиды генерации

Каждое сгенерированное поселение строится на основе запоминаемого текстового сида. Один и тот же сид и настройки гарантируют точное воссоздание исходной карты каждый раз. Это невероятно удобно для ведущих и игроков, которые хотят сохранить свои подробные заметки для будущих сессий или поделиться готовой картой с другими ведущими без риска появления любых расхождений в базовой планировке. Меняя сид, вы мгновенно открываете совершенно новый, уникальный узор улиц и застройки, сохраняя полный контроль над процессом создания своего фантастического мира.
  • Новый сид создает уникальный узор улиц и домов в рамках выбранного размера.
  • Полная воспроизводимость для заметок ведущего и материалов кампании.
  • Сохранение логики градостроительства и пространственных пропорций.
  • Удобный обмен с игроками как стабильная отправная точка.

# Масштаб от деревушки до людного городка

Выбирайте от небольших придорожных хуторов до крупных городков с переменной плотностью застройки и узорами улиц, соответствующими масштабу поселения. Каждый размер обладает собственной логикой строительства и диапазоном жилых зданий, формируя идеальную сцену для приключений.
Размер Дома Характер Применение в кампании
Деревушка3-18Малая и тихаяПривал на дороге или изолированное поселение
Деревня4-28Местный центрБаза игроков и стартовая локация
Городок6-42Плотный и людныйРегиональный торговый узел и место расследований

# Семь архитектурных стилей для атмосферы

Придайте каждому поселению уникальную визуальную идентичность и атмосферу. Средневековый, Эдо, Сахельский, Фахверк, Камень, Прибрежный и Горный стили меняют крыши, материалы стен, цветовые акценты и окружающую растительность, чтобы точно отразить культуру и географию региона вашего фэнтези-мира. Каждая архитектурная деталь подчеркивает уникальность пространства.
  • Средневековый и Фахверк для классического фэнтези и лесных деревень.
  • Камень и Горный для суровых горных районов, крепостей и застав.
  • Прибрежный для портовых поселков с характерной прибрежной флорой.
  • Эдо для восточных сеттингов, деревянных конструкций и узнаваемых крыш.
  • Сахельский для жарких регионов, глинобитных построек и пустынных оазисов.

# Умное размещение заведений и вывесок

Таверны, кузницы, храмы и ратуши распределяются с учетом логики застройки между центром и окраинами на основе весовых алгоритмов. Добавленные вами уникальные объекты отображаются в виде четких и крупно напечатанных вывесок прямо над крышами зданий, облегчая ориентацию в ходе игры и усиливая погружение игроков.

# Интеграция с ландшафтом мира

Размещайте поселения в лесу, на равнине, побережье, у реки или в горах для органичного вписывания в окружающую дикую природу вашей карты мира. Растительность и речной рельеф автоматически подстраиваются под выбранную природную зону.

# Прямое редактирование клеток в браузере

Добавляйте и удаляйте дома, дороги, воду и деревья по клику правой кнопкой мыши или долгому нажатию на мобильных устройствах. Настраивайте карту под специфические нужды сюжетного сценария, добавляя ключевые элементы прямо на ходу без сторонних редакторов и сложных инструментов.
  • Добавление ключевых мест, сторожевых башен или палисадов.
  • Быстрая правка без сторонних графических программ.
  • Сохранение всех ручных изменений прямо в данных карты.
  • Плавная работа на ПК, планшетах и смартфонах.

# Динамические дороги и соединения воды

Перекрестки улиц и соседние клетки водоемов объединяются автоматически в плавные, эстетичные и естественные формы без рваных краев, формируя аккуратный и профессиональный план поселения.

# Сохранение и обмен для будущих сессий

Легко копируйте прямую ссылку для редактирования или сохраняйте полный файл JSON, чтобы продолжить работу над поселением на следующих играх без потери важных деталей.

# Форматы экспорта для любых задач

Формат Назначение Содержимое
PNGОнлайн-столы VTT и заметкиИзображение высокого разрешения
SVGПечать и векторная графикаЧеткий вектор без потери качества
JSONДальнейшее редактированиеПолные данные всех клеток карты
Совет по подготовке для ведущего
Задайте сид, размер и ландшафт, добавьте ключевые объекты и внесите точечные правки перед началом сессии.

Библиографические ссылки