# Создавайте живые поселения для НРИ
Проектируйте полноценные деревни, хутора и городки с продуманными сетями улиц, центральными площадями и ключевыми объектами для ваших настольных ролевых игр и миростроения. Этот браузерный генератор создает наглядные карты вида сверху, где жилые дома, дороги, рыночные площади, водоемы и зеленые насаждения объединяются в единое, богатое деталями и убедительное пространство. Это идеальный инструмент для быстрой остановки на тракте, стартовой деревни персонажей, резиденции гильдии или крупного торгового центра, наполненного конкурирующими фракциями, тайнами, интригами и увлекательными квестами. Каждая сгенерированная локация выглядит естественно, гармонично и полностью готовой к проведению захватывающей игры.# Воспроизводимые сиды генерации
Каждое сгенерированное поселение строится на основе запоминаемого текстового сида. Один и тот же сид и настройки гарантируют точное воссоздание исходной карты каждый раз. Это невероятно удобно для ведущих и игроков, которые хотят сохранить свои подробные заметки для будущих сессий или поделиться готовой картой с другими ведущими без риска появления любых расхождений в базовой планировке. Меняя сид, вы мгновенно открываете совершенно новый, уникальный узор улиц и застройки, сохраняя полный контроль над процессом создания своего фантастического мира.- Новый сид создает уникальный узор улиц и домов в рамках выбранного размера.
- Полная воспроизводимость для заметок ведущего и материалов кампании.
- Сохранение логики градостроительства и пространственных пропорций.
- Удобный обмен с игроками как стабильная отправная точка.
# Масштаб от деревушки до людного городка
Выбирайте от небольших придорожных хуторов до крупных городков с переменной плотностью застройки и узорами улиц, соответствующими масштабу поселения. Каждый размер обладает собственной логикой строительства и диапазоном жилых зданий, формируя идеальную сцену для приключений.| Размер | Дома | Характер | Применение в кампании |
|---|---|---|---|
| Деревушка | 3-18 | Малая и тихая | Привал на дороге или изолированное поселение |
| Деревня | 4-28 | Местный центр | База игроков и стартовая локация |
| Городок | 6-42 | Плотный и людный | Региональный торговый узел и место расследований |
# Семь архитектурных стилей для атмосферы
Придайте каждому поселению уникальную визуальную идентичность и атмосферу. Средневековый, Эдо, Сахельский, Фахверк, Камень, Прибрежный и Горный стили меняют крыши, материалы стен, цветовые акценты и окружающую растительность, чтобы точно отразить культуру и географию региона вашего фэнтези-мира. Каждая архитектурная деталь подчеркивает уникальность пространства.- Средневековый и Фахверк для классического фэнтези и лесных деревень.
- Камень и Горный для суровых горных районов, крепостей и застав.
- Прибрежный для портовых поселков с характерной прибрежной флорой.
- Эдо для восточных сеттингов, деревянных конструкций и узнаваемых крыш.
- Сахельский для жарких регионов, глинобитных построек и пустынных оазисов.
# Умное размещение заведений и вывесок
Таверны, кузницы, храмы и ратуши распределяются с учетом логики застройки между центром и окраинами на основе весовых алгоритмов. Добавленные вами уникальные объекты отображаются в виде четких и крупно напечатанных вывесок прямо над крышами зданий, облегчая ориентацию в ходе игры и усиливая погружение игроков.# Интеграция с ландшафтом мира
Размещайте поселения в лесу, на равнине, побережье, у реки или в горах для органичного вписывания в окружающую дикую природу вашей карты мира. Растительность и речной рельеф автоматически подстраиваются под выбранную природную зону.# Прямое редактирование клеток в браузере
Добавляйте и удаляйте дома, дороги, воду и деревья по клику правой кнопкой мыши или долгому нажатию на мобильных устройствах. Настраивайте карту под специфические нужды сюжетного сценария, добавляя ключевые элементы прямо на ходу без сторонних редакторов и сложных инструментов.- Добавление ключевых мест, сторожевых башен или палисадов.
- Быстрая правка без сторонних графических программ.
- Сохранение всех ручных изменений прямо в данных карты.
- Плавная работа на ПК, планшетах и смартфонах.
# Динамические дороги и соединения воды
Перекрестки улиц и соседние клетки водоемов объединяются автоматически в плавные, эстетичные и естественные формы без рваных краев, формируя аккуратный и профессиональный план поселения.# Сохранение и обмен для будущих сессий
Легко копируйте прямую ссылку для редактирования или сохраняйте полный файл JSON, чтобы продолжить работу над поселением на следующих играх без потери важных деталей.# Форматы экспорта для любых задач
| Формат | Назначение | Содержимое |
|---|---|---|
| PNG | Онлайн-столы VTT и заметки | Изображение высокого разрешения |
| SVG | Печать и векторная графика | Четкий вектор без потери качества |
| JSON | Дальнейшее редактирование | Полные данные всех клеток карты |