Pemilih Arah Hamburan: Kompas Taktis untuk Wargame Miniatur

Tentukan deviasi acak, hanyutan angin, dan arah hamburan untuk wargame miniatur dengan kompas taktil 3D.

Seret kompas untuk mengatur arah angin secara manual
2"
READY
000°
  1. 1 Seret kompas agar sesuai dengan orientasi meja Anda
  2. 2 Pilih sektor, dadu, dan probabilitas pukulan langsung
  3. 3
    Pusat = target Anda. Cahaya hijau berarti jatuh tepat di sana Panah = arah deviasi. Geser tembakan dari pusat sejauh itu inci sepanjang panah

Pengaturan Hamburan

Sektor Kompas
Arah Hamburan
33%

Lemparan Terbaru

Zoom 100%
Studio Utilitas

Ingin utilitas ini di situs Anda?

Sesuaikan warna dan mode gelap untuk WordPress, Notion, atau situs Anda sendiri.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara kerja Pemilih Arah Hamburan?

Alat ini menghitung sudut acak (0-359 derajat) dan jarak berdasarkan konfigurasi dadu yang dipilih. Juga mensimulasikan dadu hamburan dengan memeriksa pukulan langsung.

Bisakah saya mengubah format sektor?

Ya, Anda bisa beralih antara sektor kardinal 8 arah dan sektor muka jam 12 arah.

Apa itu probabilitas pukulan langsung?

Ini mewakili peluang proyektil mendarat tepat di sasaran tanpa deviasi, mensimulasikan hasil "Pukulan" pada dadu hamburan standar.

Apakah ini kompatibel dengan Warhammer atau Bolt Action?

Ya, alat ini mendukung templat 8 arah standar dan penyelarasan jam 12 arah yang digunakan di sebagian besar wargame taktis dan aturan miniatur.

Bagaimana jarak hamburan ditampilkan secara visual?

Jarak dalam inci muncul sebagai label terapung di titik tumbukan, diposisikan sesuai arah deviasi. Panah merah kompas juga terkunci ke sudut akhir untuk penyelarasan templat yang cepat.

Bisakah saya menonaktifkan animasi untuk mendapatkan hasil lebih cepat?

Animasi berlangsung sekitar dua detik, setelah itu hasil akhir ditampilkan di tengah dan panah kompas terkunci. Saat ini tidak ada opsi lewati, tetapi penundaan ini dirancang agar sesuai dengan kecepatan melempar dadu fisik.

Bagaimana arah sebaran ditentukan?

Alat ini menggabungkan sistem sektor yang dipilih dengan lemparan dadu dan jarak deviasi.

Bisakah saya memakai mode angin?

Ya, mode angin mengikuti sudut kompas dan membuat jaraknya tetap acak.

# Kompas Hamburan Interaktif dengan Animasi Proyektil Waktu Nyata

Pemilih Arah Hamburan melampaui pembuatan angka statis dengan menampilkan lintasan proyektil animasi langsung di atas kompas. Saat Anda mengklik Lempar Hamburan, proyektil bercahaya bergerak dari pusat sepanjang sudut deviasi, meninggalkan jejak putus-putus dan meledak menjadi partikel di titik tumbukan. Ini mempermudah penentuan tembakan yang miring atau meleset dalam wargame.
2 Sistem Sektor
4 Prasetel Dadu
0-100% Rentang Probabilitas Pukulan
10 Riwayat Lemparan Terbaru

# Bagaimana Animasi Lintasan Meningkatkan Pengambilan Keputusan dalam Wargame

Alat hamburan tradisional menampilkan sudut dan jarak numerik, memaksa pemain untuk memvisualisasikan offset di atas meja secara mental. Lintasan animasi menjembatani kesenjangan ini dengan menggambar jalur penerbangan yang tepat dari titik bidik ke zona pendaratan hamburan. Hal ini mempercepat alur permainan dan menghilangkan keraguan saat menempatkan templat ledakan.

Pukulan Langsung

Buena práctica
Saat lemparan melebihi probabilitas pukulan, pusat kompas meletup dengan cincin hijau berdenyut dan animasi teks "DIRECT HIT". Proyektil kembali ke pusat, mengonfirmasi tumbukan sempurna tanpa deviasi sedikit pun.

Hamburan

Problema crítico
Pada hasil hamburan, proyektil mengikuti lintasan putus-putus ke titik pendaratannya. Ledakan partikel, penanda bercahaya, dan jarak dalam inci (mis. 5") muncul di lokasi tumbukan untuk mempermudah pengukuran posisi templat.
Tips: Menggunakan Mode Hanyutan Angin
Aktifkan Hanyutan Angin untuk mengunci arah hamburan ke sudut kompas yang Anda atur secara manual. Ini mensimulasikan angin kencang atau vektor perpindahan tetap - ideal untuk roket tanpa kendali, awan gas, sihir area, atau kecelakaan teleportasi.

# Menyelesaikan deviasi dalam wargame

Banyak wargame dan RPG taktis memakai deviasi untuk mensimulasikan artileri, tembakan mortir, arah angin, atau teleportasi yang gagal secara realistis dan tidak terduga. Dengan kombinasi dadu yang fleksibel (1D6, 2D6, 1D10), kompas digital ini dapat disesuaikan dengan aturan sistem apa pun.
Skenario Permainan Konfigurasi Dadu Mode Hamburan Efek Taktis
Artileri & Mortir2D6 inci8 Sektor + Peluang HitHamburan acak di sekitar target
Awan Gas & Angin1D6 inciHanyutan Angin (Sudut Tetap)Pergeseran khusus searah angin
Gagal Teleportasi1D10 inci12 Sektor JamHamburan melingkar ke segala arah

# Mengelola angin dan deviasi

Menyesuaikan peluang kena tembak membantu menggambarkan tingkat keterampilan pasukan dan mempercepat pengukuran di meja selama fase tembakan.

Menyelesaikan deviasi dalam wargame

Banyak wargame memakai deviasi untuk mensimulasikan artileri, angin, atau teleportasi yang gagal. Kompas digital ini mencegah dadu fisik tergeser di atas arena.

  • Mengelola angin dan deviasi
  • Pengukuran cepat tanpa kendala
  • Visualisasi vektor yang akurat
Mengelola angin dan deviasi
Peluang mengenai sasaran membantu menilai keandalan unit dan mempercepat pengukuran selama permainan.

Referencias Bibliográficas