Kalkulator Kesulitan Pertarungan D&D 5e

Estimasi tekanan pertarungan D&D 5e 2014 menggunakan tingkat grup, ukuran, CR monster, XP yang disesuaikan, dan ambang batas resmi.

Atur grup dan ancaman. Kalkulator mengukur pertarungan terhadap ambang batas D&D 5e 2014.
Mulai dengan adegan
GrupD&D 5E 2014
Gunakan tingkat rata-rata untuk grup dengan karakter berlevel serupa. Aturan menyesuaikan pengganda monster untuk grup sangat kecil atau besar.
AncamanCR + XP
Pilih CR dari satu monster yang sejenis. Grup campuran memerlukan perhitungan terpisah. Lebih banyak makhluk meningkatkan tekanan aksi meskipun XP dasar rendah.

Perkiraan sesuai aturan D&D 5e 2014. Tidak memperhitungkan medan atau taktik. Baca aturan sumber

Zoom 100%
Studio Utilitas

Ingin utilitas ini di situs Anda?

Sesuaikan warna dan mode gelap untuk WordPress, Notion, atau situs Anda sendiri.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Aturan apa yang digunakan kalkulator kesulitan pertarungan ini?

Alat ini menggunakan metode resmi D&D 5e 2014 dari Aturan Dasar, membandingkan ambang batas grup dengan XP monster yang disesuaikan.

Mengapa XP yang disesuaikan berbeda dari XP imbalan monster?

Aturan mengalikan total XP monster untuk mencerminkan bahaya beberapa makhluk yang bertindak dalam putaran yang sama.

Bisakah saya menggunakannya untuk grup monster campuran?

Gunakan sebagai perkiraan cepat untuk monster sejenis. Untuk grup campuran, jumlahkan XP setiap makhluk dan terapkan pengganda.

Apakah hasil mematikan berarti grup pasti akan mati?

Tidak. Mematikan berarti XP yang disesuaikan mencapai ambang mematikan. Medan, taktik, dan mantra dapat mengubah hasil sebenarnya.

Mengapa ukuran grup mengubah pengganda?

Aturan Dasar menyarankan peningkatan pengganda untuk grup kurang dari tiga karakter dan pengurangannya untuk enam karakter atau lebih.

# Evaluasi kesulitan pertarungan sebelum inisiatif dimulai

Pertarungan D&D lebih dari sekadar angka di samping monster. Kalkulator ini mengubah ukuran grup, tingkat, CR, dan jumlah monster menjadi nilai XP yang disesuaikan menurut aturan D&D 5e 2014. Hasil visual memperlihatkan dengan jelas posisi pertarungan terhadap ambang batas mudah, sedang, sulit, dan mematikan.

# Cara kerja rumus pertarungan D&D 5e

Metode ini menjumlahkan ambang XP setiap karakter untuk setiap tingkat kesulitan, lalu menerapkan pengganda pada total XP monster. Grup dengan kurang dari tiga karakter menggunakan pengganda satu tingkat lebih tinggi, sedangkan grup enam karakter atau lebih menggunakan pengganda satu tingkat lebih rendah.
Sinyal Hal yang perlu diperiksa di meja
Di bawah mudahPertarungan berfungsi sebagai pemanasan atau penghematan sumber daya.
MudahGrup biasanya menang tanpa menghabiskan banyak sumber daya.
MenengahHarapkan tekanan sedang dan setidaknya satu keputusan penting tentang sumber daya.
SulitRencanakan kehilangan poin HP dan slot mantra.
MematikanPeriksa taktik, medan, dan rute melarikan diri.

# Mengapa jumlah monster sangat penting

Beberapa monster menimbulkan bahaya lebih besar daripada XP dasar mereka karena melakukan lebih banyak serangan dan reaksi dalam satu putaran. Oleh karena itu sepasang makhluk menggunakan pengganda lebih tinggi dibanding satu makhluk dengan kombinasi XP sama.
Anggap CR tinggi sebagai peringatan khusus
Monster dengan CR di atas tingkat grup dapat menjatuhkan karakter dalam satu aksi kuat. Periksa kerusakan dan efek kontrol ketimbang hanya mengandalkan label kesulitan.

# Gunakan hasil sebagai bantuan persiapan

Sebelum menyiapkan pertarungan sulit atau mematikan, evaluasi lingkungan, kejutan, dan kondisi umum grup. Ruangan sempit, perlindungan, jebakan, dan mantra konsentrasi dapat menggeser bahaya sebenarnya di meja permainan.
Grup monster campuran
Jumlahkan XP dasar setiap makhluk dan terapkan pengganda pada jumlah total monster.

Referencias Bibliográficas