# Evaluasi kesulitan pertarungan sebelum inisiatif dimulai
Pertarungan D&D lebih dari sekadar angka di samping monster. Kalkulator ini mengubah ukuran grup, tingkat, CR, dan jumlah monster menjadi nilai XP yang disesuaikan menurut aturan D&D 5e 2014. Hasil visual memperlihatkan dengan jelas posisi pertarungan terhadap ambang batas mudah, sedang, sulit, dan mematikan.# Cara kerja rumus pertarungan D&D 5e
Metode ini menjumlahkan ambang XP setiap karakter untuk setiap tingkat kesulitan, lalu menerapkan pengganda pada total XP monster. Grup dengan kurang dari tiga karakter menggunakan pengganda satu tingkat lebih tinggi, sedangkan grup enam karakter atau lebih menggunakan pengganda satu tingkat lebih rendah.| Sinyal | Hal yang perlu diperiksa di meja |
|---|---|
| Di bawah mudah | Pertarungan berfungsi sebagai pemanasan atau penghematan sumber daya. |
| Mudah | Grup biasanya menang tanpa menghabiskan banyak sumber daya. |
| Menengah | Harapkan tekanan sedang dan setidaknya satu keputusan penting tentang sumber daya. |
| Sulit | Rencanakan kehilangan poin HP dan slot mantra. |
| Mematikan | Periksa taktik, medan, dan rute melarikan diri. |