# TRPGセッションのための生きた集落マップを作成
冒険者が自由に探索できる村や町の詳細な俯瞰マップを短時間で自動生成します。単なる建物の羅列ではなく、家屋、詳細な道路網、広場、水域、緑地、そして重要な施設が有機的に結合した真の探索空間を作り出します。セッション中の突然の立ち寄り先や、物語の舞台となる拠点村、派閥がひしめく大規模な町のマップ作成に最適であり、ゲームマスターのシナリオ準備時間を大幅に削減できます。# 再現性を保つ決定論的シード
すべてのマップは決定論的なシード値に基づいて精密に生成されます。同じシード値と設定パラメータを入力することで、いつでも全く同じ初期配置を完全に再現・復元できます。GMの事前準備メモや、後日のセッション再開、他プレイヤーへの地図データの共有が極めてスムーズに行えます。- シード値ごとに異なる固有の素晴らしい街並みと詳細な道路網を自動形成。
- セッションメモにシード値を記録しておくだけで将来いつでも完全再現可能。
- 集落としての自然な都市計画ロジックと空間配置バランスを維持。
- 他のゲームマスターやプレイヤーとの手軽な共有とコラボレーションが簡単。
# 規模に応じた都市構造と家屋調整
集落、村落、町の3つの規模から選択できます。単なる拡大縮小ではなく、規模に応じて建物密度や主要道路の接続性、配置される施設のバランスが自然に変化します。| 規模 | 家屋数 | 特徴 | 主な用途 |
|---|---|---|---|
| 集落 | 3-18軒 | 小規模で静かな佇まい | 街道沿いの休憩所や隠れ里 |
| 村落 | 4-28軒 | 地域の拠点となる標準的な規模 | 冒険者のホームベースやクエスト拠点 |
| 町 | 6-42軒 | 密集した賑やかな都市構造 | 貿易拠点や都市型探索・調査の舞台 |
# 7つの多彩な建築スタイルと地域色
中世風、江戸風、サヘル風、木造、石造、沿岸風、高地風から選択可能です。各スタイルに応じて建物の屋根、壁面、素材感が変化し、周辺の樹木もヤシの木や針葉樹など地域に合わせた視覚的表現になります。雰囲気溢れるマップを即座に作成可能です。- ファンタジー定番の中世風・木造スタイル。
- 山岳地や要塞に映える石造・高地風スタイル。
- 海辺の町に適した明るい沿岸風スタイル。
- 和風セッションや時代劇に最適な江戸風スタイル。
- 乾燥地帯や砂漠のオアシス向けのサヘル風スタイル。
# 説得力のある施設配置とカスタム表示
酒場、鍛冶屋、寺院、市場、厩舎、集会所などの施設が、中心部や外縁部などの論理的な重み付けに基づいて自動配置されます。さらにオリジナルの施設名を追加でき、マップ上に看板として分かりやすく大きな文字で表示されます。# 周辺地形との調和
森林、平原、海岸、河川、山岳から周辺環境を選択可能です。集落が自然環境の中にどのように溶け込んでいるかを視覚的に分かりやすく表現し、プレイヤーの没入感を高めます。# 直感的なマス目編集機能
生成されたマップはマス目単位で右クリックや長押し操作により自由に編集できます。建物や道路、水域、樹木をその場で追加・修正・消去でき、手動での調整結果もマップデータに保存されます。- シナリオに必要な特定の建物や見張り塔を追加。
- 外部ツールを使わずにブラウザ上で直接地図を微調整。
- 手動の編集結果を集落データとしてそのまま保存。
- PCのマウス操作とスマホ・タブレットのタッチ操作に完全対応。
# 道路と水域の自動結合システム
道路同士が交差する部分は自動的に綺麗な交差点になり、隣接する水域マスはスムーズに繋がって川や池を形成します。違和感のない統一感あるマップを描画します。# マップの保存と共有
共有リンクの発行やJSONファイル形式でのデータ保存が可能です。作成・編集した集落をいつでも再現・再編集でき、他のセッションへ引き継ぐことができます。# 用途に合わせた書き出しフォーマット
| 形式 | 用途 | 保持される内容 |
|---|---|---|
| PNG | オンセ用VTT画像・セッションメモ | マップの即時表示可能な高解像度画像データ |
| SVG | 印刷・ベクター編集用 | 拡大しても画質が全く崩れない美しいベクターデータ |
| JSON | 再編集用保存・バックアップ | すべてのマス目と詳細な設定パラメータデータ |