RPG集落探索マップジェネレーター

TRPGの村や町のマップを自動生成。7つの建築スタイル、5つの周辺環境、マス目編集機能、JSON保存に対応。

TRPGの探索用集落マップを作成します。地形、集落規模、建築スタイルを選択し、右クリックや長押しでマス目を自由に編集できます。
シード値によって道路や建物の配置パターンが決定論的に変化します。
周辺地形
建築スタイル 屋根、壁面、素材、地域固有の樹木など視覚的スタイルを変更します。
集落の規模
選択した規模に合わせて家屋の数を調整します。
施設とランドマーク プリセット施設を選択するかカスタムランドマークを追加します。
集落配置図森林
探索準備完了
市場市場酒場酒場HomeHomeHomeHome寺院寺院HomeHomeHome鍛冶屋鍛冶屋HomeHomeHome
マス目を右クリックまたは長押しで編集できます。
建物14
道路14
施設4
水域0
マップデータ

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よくある質問

このRPG集落マップジェネレーターは何を作成できますか?

TRPGのセッションや世界構築に使用できる、再現可能な俯瞰視点の集落マップを自動生成します。家屋、道路、水域、植生、施設が論理的に配置されたマップを作成できます。

シード値によって配置は変わりますか?

はい。同じシード値と設定を使用すると、道路や建物の初期配置が完全に再現されます。GMのメモ管理や他プレイヤーとの共有に最適です。

選択できる集落の規模は?

小規模な集落、標準的な村落、大規模な町の3段階があります。規模に応じて建物密度や主要道路の構造が自動で最適化されます。

建築スタイルを変更できますか?

中世風、江戸風、サヘル風、木造、石造、沿岸風、高地風から選択可能です。スタイルに応じて屋根や壁面、樹木の種類が変化します。

周辺の地形環境を選べますか?

森林、平原、海岸、河川、山岳から選択できます。集落を囲む自然環境が視覚的に表現されます。

施設はどのように配置されますか?

酒場、鍛冶屋、集会所などの施設が、中心部や外縁部などの論理的な重み付けに基づいて配置されます。

オリジナルの施設を追加できますか?

はい。カスタム施設を追加でき、共有リンクやJSONデータにも保持されます。シナリオ固有の看板表示が可能です。

生成されたマップを直接編集できますか?

はい。マス目を右クリックまたは長押しして、建物、道路、水域、樹木を自由に配置・消去できます。

編集時の道路や水域のつながりはどうなりますか?

道路の交差点や隣接する水域が自動的に結合され、自然で美しい形状になります。

作成したマップを共有する方法は?

共有リンクをコピーするか、JSONファイルを保存して後から読み込むことができます。

どの出力フォーマットが適していますか?

画像出力にはPNG、印刷用にはSVG、完全な編集データの保存にはJSONが適しています。

# TRPGセッションのための生きた集落マップを作成

冒険者が自由に探索できる村や町の詳細な俯瞰マップを短時間で自動生成します。単なる建物の羅列ではなく、家屋、詳細な道路網、広場、水域、緑地、そして重要な施設が有機的に結合した真の探索空間を作り出します。セッション中の突然の立ち寄り先や、物語の舞台となる拠点村、派閥がひしめく大規模な町のマップ作成に最適であり、ゲームマスターのシナリオ準備時間を大幅に削減できます。

# 再現性を保つ決定論的シード

すべてのマップは決定論的なシード値に基づいて精密に生成されます。同じシード値と設定パラメータを入力することで、いつでも全く同じ初期配置を完全に再現・復元できます。GMの事前準備メモや、後日のセッション再開、他プレイヤーへの地図データの共有が極めてスムーズに行えます。
  • シード値ごとに異なる固有の素晴らしい街並みと詳細な道路網を自動形成。
  • セッションメモにシード値を記録しておくだけで将来いつでも完全再現可能。
  • 集落としての自然な都市計画ロジックと空間配置バランスを維持。
  • 他のゲームマスターやプレイヤーとの手軽な共有とコラボレーションが簡単。

# 規模に応じた都市構造と家屋調整

集落、村落、町の3つの規模から選択できます。単なる拡大縮小ではなく、規模に応じて建物密度や主要道路の接続性、配置される施設のバランスが自然に変化します。
規模 家屋数 特徴 主な用途
集落3-18軒小規模で静かな佇まい街道沿いの休憩所や隠れ里
村落4-28軒地域の拠点となる標準的な規模冒険者のホームベースやクエスト拠点
6-42軒密集した賑やかな都市構造貿易拠点や都市型探索・調査の舞台

# 7つの多彩な建築スタイルと地域色

中世風、江戸風、サヘル風、木造、石造、沿岸風、高地風から選択可能です。各スタイルに応じて建物の屋根、壁面、素材感が変化し、周辺の樹木もヤシの木や針葉樹など地域に合わせた視覚的表現になります。雰囲気溢れるマップを即座に作成可能です。
  • ファンタジー定番の中世風・木造スタイル。
  • 山岳地や要塞に映える石造・高地風スタイル。
  • 海辺の町に適した明るい沿岸風スタイル。
  • 和風セッションや時代劇に最適な江戸風スタイル。
  • 乾燥地帯や砂漠のオアシス向けのサヘル風スタイル。

# 説得力のある施設配置とカスタム表示

酒場、鍛冶屋、寺院、市場、厩舎、集会所などの施設が、中心部や外縁部などの論理的な重み付けに基づいて自動配置されます。さらにオリジナルの施設名を追加でき、マップ上に看板として分かりやすく大きな文字で表示されます。

# 周辺地形との調和

森林、平原、海岸、河川、山岳から周辺環境を選択可能です。集落が自然環境の中にどのように溶け込んでいるかを視覚的に分かりやすく表現し、プレイヤーの没入感を高めます。

# 直感的なマス目編集機能

生成されたマップはマス目単位で右クリックや長押し操作により自由に編集できます。建物や道路、水域、樹木をその場で追加・修正・消去でき、手動での調整結果もマップデータに保存されます。
  • シナリオに必要な特定の建物や見張り塔を追加。
  • 外部ツールを使わずにブラウザ上で直接地図を微調整。
  • 手動の編集結果を集落データとしてそのまま保存。
  • PCのマウス操作とスマホ・タブレットのタッチ操作に完全対応。

# 道路と水域の自動結合システム

道路同士が交差する部分は自動的に綺麗な交差点になり、隣接する水域マスはスムーズに繋がって川や池を形成します。違和感のない統一感あるマップを描画します。

# マップの保存と共有

共有リンクの発行やJSONファイル形式でのデータ保存が可能です。作成・編集した集落をいつでも再現・再編集でき、他のセッションへ引き継ぐことができます。

# 用途に合わせた書き出しフォーマット

形式 用途 保持される内容
PNGオンセ用VTT画像・セッションメモマップの即時表示可能な高解像度画像データ
SVG印刷・ベクター編集用拡大しても画質が全く崩れない美しいベクターデータ
JSON再編集用保存・バックアップすべてのマス目と詳細な設定パラメータデータ
おすすめのマップ作成フロー
まずシードとスタイルを決めて基本マップを作成し、必要な施設を追加した後にマス目編集で細部を調整するのが最も効率的でスムーズです。