Pembuat Peta Dungeon Acak untuk Game RPG Tabletop

Buat peta dungeon, gua, dan Sci-Fi yang dapat direproduksi dengan ruangan terhubung, pintu, dan ekspor PNG/SVG.

Arsitektur peta
Pengaturan kisi dan kepadatan
Klik kanan sel untuk mengedit
Data peta
Zoom 100%
Studio Utilitas

Ingin utilitas ini di situs Anda?

Sesuaikan warna dan mode gelap untuk WordPress, Notion, atau situs Anda sendiri.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah seed yang sama selalu menghasilkan peta dungeon yang sama?

Ya. Seed, dimensi kisi, kepadatan, dan gaya arsitektur membentuk konfigurasi deterministik. Menggunakan kembali keempat pengaturan akan merekonstruksi ruangan dan pintu yang persis sama.

Apakah semua ruangan yang dihasilkan dapat dijangkau?

Ya. Ruangan dihubungkan melalui rute utama setelah penempatan, memastikan setiap area lantai yang dapat dilalui terhubung dalam satu peta.

Apa perbedaan antara gaya dungeon, gua, dan Sci-Fi?

Gaya dungeon menggunakan ruangan batu teratur. Gua membentuk ruang alami yang tidak teratur. Gaya Sci-Fi mengutamakan modul luas dengan koridor penghubung ganda.

Format apa yang sebaiknya diekspor untuk meja virtual (VTT)?

PNG adalah pilihan paling sederhana untuk sebagian besar VTT. SVG tetap tajam pada skala apa pun dan mudah diedit di perangkat lunak vektor.

Bisakah orang lain membuat ulang peta dungeon acak saya?

Ya. Salin tautan peta atau kirim berkas JSON. Penerima dapat langsung memuat konfigurasi yang sama tanpa akun.

Apakah generator ini menambahkan monster, jebakan, atau harta karun?

Tidak. Generator ini membuat denah arsitektur netral agar Anda dapat mengisinya sesuai aturan permainan masing-masing.

# Buat Peta Dungeon Siap Pakai dengan Seed yang Dapat Digunakan Kembali

Peta dungeon acak yang berguna membutuhkan lebih dari sekadar elemen visual acak. Setiap ruangan harus dapat dijangkau, kisi harus sesuai dengan permukaan permainan, dan hasilnya harus dapat dipulihkan kapan saja. Pembuat peta ini memperlakukan seed dan kontrol sebagai spesifikasi peta deterministik ringkas.

# Pilih Dimensi Kisi untuk Cetakan dan Meja Virtual

Menentukan ukuran kisi adalah langkah praktis pertama. Kisi kecil mudah dicetak di kertas untuk petualangan singkat, sedangkan peta besar memberikan ruang untuk eksplorasi kompleks dan banyak faksi. Gambar yang diekspor mempertahankan sel persegi sempurna untuk disesuaikan dengan kisi VTT.
Ukuran kisi Penggunaan umum Kepadatan awal Catatan perencanaan
20 x 16 selPetualangan singkat (One-shot)35 hingga 45Mudah dicetak dan dibaca dengan cepat
36 x 26 selDungeon sesi standar45 hingga 55Ritme seimbang antara ruangan dan koridor
52 x 38 selKompleks multi-sesi50 hingga 65Ruang luas untuk banyak faksi dan rute opsional
Sesuaikan Peta dengan Skala Pertempuran
Hitung sel yang dibutuhkan untuk pertempuran utama sebelum memilih ukuran total. Dungeon besar dengan ruangan kecil akan terasa sempit, sedangkan denah ringkas dengan satu ruangan utama yang luas akan menciptakan momen berkesan.

# Pahami Cakupan Lantai sebagai Ritme Permainan

Cakupan lantai menunjukkan persentase area yang dapat dilalui. Cakupan rendah menekankan area tak diketahui dan ketegangan eksplorasi. Cakupan sedang memberikan eksplorasi yang lancar. Cakupan tinggi menciptakan kompleks benteng di mana pertempuran dapat meluas ke ruangan sekitar.
  • Eksplorasi tegang: manfaatkan ruang kosong untuk memberi kesan terisolasi atau jalan rahasia.
  • Ekspedisi seimbang: selang-selingkan ruangan investigasi dengan koridor penghubung.
  • Benteng terbuka: siapkan rute patroli dan pertempuran yang saling terhubung.

# Ubah Denah Netral Menjadi Lokasi Petualangan

Peta yang dihasilkan hanya menyediakan arsitektur dasar. Berikan peran naratif pada setiap ruangan utama dan tempatkan petunjuk, jebakan, serta harta karun sesuai kebutuhan.
Simpan Konfigurasi Sebelum Menambahkan Catatan
Salin tautan peta atau simpan berkas JSON sebelum mencatat pertempuran agar Anda memiliki salinan bersih untuk pemain tanpa membocorkan rahasia Game Master.

Referencias Bibliográficas