# Créez des Villages Vivants pour vos Parties de JDR
Concevez des colonies complètes offrant à vos joueurs un espace réel à explorer plutôt qu'une simple superposition de maisons sans cohérence. Ce générateur de cartes pour jeu de rôle en navigateur crée des cartes vues du ciel où habitations, ruelles, places centrales, cours d'eau et végétation forment un ensemble urbain fluide et logique. Utilisez-le pour une halte rapide le long de la route, une cité florissante pleine de factions rivales, un hameau isolé dans les montagnes ou le premier croquis détaillé d'un lieu récurrent de votre campagne de jeu de rôle.# Des Graines Déterministes pour des Cartes Reproductibles
Chaque colonie générée provient d'une graine basée sur un nom composé mémorable et évocateur. La graine ne fait pas que nommer le plan: elle sélectionne une variante déterministe de l'agencement, incluant la densité des rues, l'espacement des maisons, la répartition des services et la végétation environnante. Changer la graine produit un nouveau modèle tout à fait unique, et réutiliser la même graine avec les mêmes options régénère exactement la même carte d'origine pour votre table de jeu.- Des graines différentes génèrent des structures uniques selon la taille choisie.
- Le résultat reste parfaitement reproductible pour les notes du meneur de jeu.
- Le plan conserve la logique urbanistique d'un hameau, village ou bourg.
- La même graine peut être partagée comme base de travail collaborative.
# Une Échelle Adaptable du Hameau au Bourg
Le choix de la taille n'est pas un simple changement d'échelle visuel. Hameaux, villages et bourgs utilisent des règles de construction, des densités et des attentes de services distinctes. Un hameau peut rester sous la barre des dix maisons sans ressembler à une ville miniature, tandis qu'un bourg dispose de grands axes, d'une place marchande et de nombreux commerces.| Taille | Nombre de maisons | Caractère | Usage en campagne |
|---|---|---|---|
| Hameau | 3 à 18 | Petit, dispersé et immédiatement lisible | Halte de voyage ou communauté isolée |
| Village | 4 à 28 | Centre local avec rues et lieux remarquables | Base principale ou foyer de quête |
| Bourg | 6 à 42 | Réseau dense avec services et voies multiples | Centre commercial régional ou lieu d'enquête |
# Sept Styles Architecturaux Distincts
Donnez à la colonie une vraie personnalité avant de placer les détails. Les styles Médiéval, Edo, Sahélien, Colombages, Pierre, Côtier et Hautes terres modifient les toitures, la couleur des façades, les portes, fenêtres et textures. Les arbres s'adaptent également à la région, des palmiers côtiers aux conifères de montagne.- Médiéval et Colombages pour la fantasy classique et les communautés forestières.
- Pierre et Hautes terres pour les environnements escarpés et fortifiés.
- Côtier pour une ambiance maritime avec végétation littorale.
- Edo pour une silhouette d'inspiration orientale.
- Sahélien pour les régions arides et désertiques.
# Emplacement Intelligent des Services
Les services sont des points d'ancrage narratifs disposés avec logique. Tavernes, forges, temples, marchés, écuries et mairies sont positionnés selon des règles de proximité du centre ou des voies d'accès. Vous pouvez ajouter vos propres lieux personnalisés qui apparaissent sur des panneaux lisibles au-dessus des bâtiments.# Une Intégration Naturelle au Paysage
Choisissez forêt, plaine, côte, rivière ou montagne pour intégrer la colonie dans son environnement naturel. Le paysage encadre la zone habitée de façon harmonieuse en laissant respirer la nature environnante.# Édition Directe Case par Case
Le plan généré sert de base solide que vous pouvez ajuster directement via le menu contextuel par clic droit ou appui long. Ajoutez des maisons, tracez des routes, peignez des étendues d'eau, plantez des arbres ou effacez des éléments.- Ajout de bâtiments ou postes de garde spécifiques.
- Modification des routes sans logiciel externe.
- Conservation des retouches manuelles dans les données de carte.
- Fonctionnement fluide sur ordinateur et écrans tactiles.
# Réseaux Routiers et Cours d'Eau Dynamiques
Les chemins forment des intersections propres lorsqu'ils se croisent. Les cases d'eau ajoutées manuellement se raccordent automatiquement pour former des rivières, étangs ou lacs.# Sauvegarde et Partage de Vos Cartes
Générez un lien de partage pour envoyer la carte éditable complète à vos joueurs ou à d'autres meneurs. Toutes les options et modifications sont préservées, et l'état complet peut être sauvegardé en fichier JSON.# Formats d'Exportation Adaptés
| Format | Usage recommandé | Contenu conservé |
|---|---|---|
| PNG | Tables virtuelles et notes rapides | Image haute résolution du plan actuel |
| SVG | Impression et dessin vectoriel | Graphiques vectoriels nets pour grands formats |
| JSON | Archives et édition ultérieure | État éditable complet de la colonie |