Générateur de Cartes de Colonie JDR et Exploration

Générez des cartes de villages et bourgs pour JDR avec graines déterministes, 7 styles architecturaux et édition case par case.

Concevez une carte de colonie explorable pour vos jeux de rôle. Choisissez le paysage, la taille et le style architectural, puis ajustez les cases par clic droit ou appui long.
La graine génère un tracé déterministe unique pour les rues et bâtiments.
Paysage environnant
Style architectural Modifie l'identité visuelle: toitures, matériaux, détails et végétation.
Taille de la colonie
Ajustez le nombre de maisons selon la taille sélectionnée.
Services et points d'intérêt Choisissez des prédéfinis ou ajoutez vos propres lieux.
Plan du villageForêt
Prêt à explorer
MarchéMarchéTaverneTaverneHomeHomeHomeHomeTempleTempleHomeHomeHomeForgeForgeHomeHomeHome
Clic droit ou appui long pour modifier une case.
Bâtiments14
Chemins14
Services4
Eau0
Données de la carte

Zoom 100%
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Questions fréquemment posées

Que crée ce générateur de cartes de colonie JDR?

Il génère des plans vus du ciel interactifs et reproductibles pour hameaux, villages et bourgs en jeu de rôle.

La graine modifie-t-elle réellement la disposition?

Oui. La graine détermine le tracé des rues et l'emplacement des habitations de manière constante.

Quelles tailles de colonies sont disponibles?

Hameau, village et bourg.

Peut-on choisir le style architectural?

Oui: Médiéval, Edo, Sahélien, Colombages, Pierre, Côtier et Hautes terres.

Peut-on définir le paysage environnant?

Oui: forêt, plaine, côte, rivière ou montagne.

Comment sont placés les services?

Les tavernes, forges et mairies sont placées selon une logique de proximité du centre ou de la périphérie.

Puis-je ajouter mes propres points d'intérêt?

Oui, vous pouvez créer des lieux personnalisés enregistrés localement.

La carte est-elle éditable case par case?

Oui, par clic droit ou appui long sur n'importe quelle case.

Comment réagissent les chemins et l'eau?

Les chemins relient les intersections et les cases d'eau s'assemblent en cours d'eau ou lacs.

Comment partager ma création?

Via le lien de partage ou en exportant le fichier JSON.

Quels formats d'exportation sont proposés?

PNG pour les images, SVG pour l'impression et JSON pour l'édition ultérieure.

# Créez des Villages Vivants pour vos Parties de JDR

Concevez des colonies complètes offrant à vos joueurs un espace réel à explorer plutôt qu'une simple superposition de maisons sans cohérence. Ce générateur de cartes pour jeu de rôle en navigateur crée des cartes vues du ciel où habitations, ruelles, places centrales, cours d'eau et végétation forment un ensemble urbain fluide et logique. Utilisez-le pour une halte rapide le long de la route, une cité florissante pleine de factions rivales, un hameau isolé dans les montagnes ou le premier croquis détaillé d'un lieu récurrent de votre campagne de jeu de rôle.

# Des Graines Déterministes pour des Cartes Reproductibles

Chaque colonie générée provient d'une graine basée sur un nom composé mémorable et évocateur. La graine ne fait pas que nommer le plan: elle sélectionne une variante déterministe de l'agencement, incluant la densité des rues, l'espacement des maisons, la répartition des services et la végétation environnante. Changer la graine produit un nouveau modèle tout à fait unique, et réutiliser la même graine avec les mêmes options régénère exactement la même carte d'origine pour votre table de jeu.
  • Des graines différentes génèrent des structures uniques selon la taille choisie.
  • Le résultat reste parfaitement reproductible pour les notes du meneur de jeu.
  • Le plan conserve la logique urbanistique d'un hameau, village ou bourg.
  • La même graine peut être partagée comme base de travail collaborative.

# Une Échelle Adaptable du Hameau au Bourg

Le choix de la taille n'est pas un simple changement d'échelle visuel. Hameaux, villages et bourgs utilisent des règles de construction, des densités et des attentes de services distinctes. Un hameau peut rester sous la barre des dix maisons sans ressembler à une ville miniature, tandis qu'un bourg dispose de grands axes, d'une place marchande et de nombreux commerces.
Taille Nombre de maisons Caractère Usage en campagne
Hameau3 à 18Petit, dispersé et immédiatement lisibleHalte de voyage ou communauté isolée
Village4 à 28Centre local avec rues et lieux remarquablesBase principale ou foyer de quête
Bourg6 à 42Réseau dense avec services et voies multiplesCentre commercial régional ou lieu d'enquête

# Sept Styles Architecturaux Distincts

Donnez à la colonie une vraie personnalité avant de placer les détails. Les styles Médiéval, Edo, Sahélien, Colombages, Pierre, Côtier et Hautes terres modifient les toitures, la couleur des façades, les portes, fenêtres et textures. Les arbres s'adaptent également à la région, des palmiers côtiers aux conifères de montagne.
  • Médiéval et Colombages pour la fantasy classique et les communautés forestières.
  • Pierre et Hautes terres pour les environnements escarpés et fortifiés.
  • Côtier pour une ambiance maritime avec végétation littorale.
  • Edo pour une silhouette d'inspiration orientale.
  • Sahélien pour les régions arides et désertiques.

# Emplacement Intelligent des Services

Les services sont des points d'ancrage narratifs disposés avec logique. Tavernes, forges, temples, marchés, écuries et mairies sont positionnés selon des règles de proximité du centre ou des voies d'accès. Vous pouvez ajouter vos propres lieux personnalisés qui apparaissent sur des panneaux lisibles au-dessus des bâtiments.

# Une Intégration Naturelle au Paysage

Choisissez forêt, plaine, côte, rivière ou montagne pour intégrer la colonie dans son environnement naturel. Le paysage encadre la zone habitée de façon harmonieuse en laissant respirer la nature environnante.

# Édition Directe Case par Case

Le plan généré sert de base solide que vous pouvez ajuster directement via le menu contextuel par clic droit ou appui long. Ajoutez des maisons, tracez des routes, peignez des étendues d'eau, plantez des arbres ou effacez des éléments.
  • Ajout de bâtiments ou postes de garde spécifiques.
  • Modification des routes sans logiciel externe.
  • Conservation des retouches manuelles dans les données de carte.
  • Fonctionnement fluide sur ordinateur et écrans tactiles.

# Réseaux Routiers et Cours d'Eau Dynamiques

Les chemins forment des intersections propres lorsqu'ils se croisent. Les cases d'eau ajoutées manuellement se raccordent automatiquement pour former des rivières, étangs ou lacs.

# Sauvegarde et Partage de Vos Cartes

Générez un lien de partage pour envoyer la carte éditable complète à vos joueurs ou à d'autres meneurs. Toutes les options et modifications sont préservées, et l'état complet peut être sauvegardé en fichier JSON.

# Formats d'Exportation Adaptés

Format Usage recommandé Contenu conservé
PNGTables virtuelles et notes rapidesImage haute résolution du plan actuel
SVGImpression et dessin vectorielGraphiques vectoriels nets pour grands formats
JSONArchives et édition ultérieureÉtat éditable complet de la colonie
Conseil de Préparation
Commencez par la graine et le style, ajoutez vos lieux clés puis ajustez le plan case par case avant la session.

Références Bibliographiques